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原帖由 ppigadvance 于 2020-11-1 15:32 发表

独创了什么?画风动作抄狂吹尼尔,世界探索素材、神庙副本抄狂吹山口山,料理就不说了,读书系统剑网3就玩过,地图开塔、体力、攀爬、缓降、风瞳、供奉全是狂吹要素,人物突破、天赋技能、武器突破这种氪金向的设计 ...
???
还是忍不住要回下你,因为你开始攻击原神玩家的三观了。你可以道德洁癖选择不玩,我佩服你,甚至你要在心里骂也无所谓,但你要在公共场合骂人那就不好意思要回击你了。

首先,媒体评分超高,全球游戏玩家好评如潮,氪金全球第一。如果在你眼中你还是只能看到抄袭,我建议你好好思考下自己是不是看问题的方式是不是有点一根经死脑筋了,当然你坚持对抄袭的鄙视这一点挺好的,但原神事件并不是非黑即白的一件事,我再建议你去看看去年IGN几个游戏编辑聊的原神的看法(去b站搜“IGN任天堂聊天室对《原神》的评价”)。

然后按照你的这个说法,现在市面上几乎没有游戏是完全原创的!包括荒野之息。

其次多人元素组合战斗就是原神的独创玩法,有趣且有深度!目前市面上元素组合战斗3d  arpg玩法就这一份!

另外画风并不是抄袭,这种画风是米哈游的传统,从崩坏3继承过来并升级了,这也是米哈游公司不败的核心技术---能在手机上做出这种顶级的二次元画面别的公司根本抄都抄不到。

其实,原神的问题在于他不避嫌,游戏行业发展到现在想要完全独创一个玩法几乎是不能可能的事尤其这种大型动作游戏。或多或少会借鉴一些别的游戏里优秀的机制,比如最新的怪物猎人那个钩子绳,各位难道还不眼熟吗?只是卡普空把它换了个皮改成一种虫子。荒野之息里的魔女时间,开塔解锁地图等不也是别的游戏里的。如果原神也像卡普空一样稍微换个”样子“,也许你就能放下你的偏见去发现原神是一款特别优秀的游戏而且还是国产。

为什么不避嫌?看看你们吵得热火朝天还有cj展看看那个摔ps4的“原神全球宣传大使”等等在全球掀起了轩然大波,搞得原神这次甚至还有胆量拒绝了华为等第三方渠道分成(在国内得罪这些第三方渠道那你小公司的游戏就只有一个死字),而这就是原因!有想要看戏的可以去搜“今天是个好日子:“渠道为王”的邪恶理论,终于迎来了总破产”这篇文章。

先说到这吧


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