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紫龙的天地劫公测,已体验,怀旧有余,游戏性不足

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和原作最大的区别就是关卡基本没什么设计,不需要策略,就是平推,玩了三章加各种外传后的感觉,没有神魔至尊传那种精心规划缜密计算的快感

前作梦幻模拟战也是这个问题弃坑的,本作还是这样。可以说什么都好,除了核心gameplay


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我倒是不反感抽卡,但是抽出来的人物和剧情毫无关联,也没有剧情对话,就是工具人,还要换下剧情角色,不舒服



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原帖由 @miomibuya  于 2020-10-23 17:16 发表
希望有神魔1:1复刻 +1

ios 安卓之前那个盗版复刻操作太辣鸡
这个算吗?
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原帖由 @迷雾惊魂  于 2020-10-24 13:51 发表
按梦幻模拟战的经验,他们是可以把这个剧情重现,而且还能做的不错
不爽的是不能原作人物出战啊……

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原帖由 @jmmouse  于 2020-10-24 16:43 发表
有个归真难度,可能会限定原作人物。

因为幽城寰神是RPG,真正有条件做到1:1还原的只有神魔了。
打幽城的时候,夏侯仪 封灵笙不是可选人物,这种错乱感难以名状

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原帖由 @xisailuo  于 2020-10-24 21:08 发表
会有只能原作出场的模式
求出处

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另外和原作最大的区别就是关卡基本没什么设计,不需要策略,就是平推,玩了三章加各种外传后的感觉,没有神魔至尊传那种精心规划缜密计算的快感

前作梦幻模拟战也是这个问题弃坑的,本作还是这样。可以说什么都好,除了核心gameplay

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原帖由 @ikaruga  于 2020-10-24 22:24 发表
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
不知道要坚持到什么时候才能不是平A...
反正汉堂游戏无论炎龙还是天地劫一上来就有压力的,比如炎龙2第三关救铁诺之类

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原帖由 @Guycc  于 2020-10-25 10:27 发表
楼主因为这个弃坑梦战…?天了噜…

这事谁也不能说服谁,只能说可惜了…
数值瞎搞,战斗平A,一堆花里胡哨的升级,这次天地劫也是,基本瞎打,也不用考虑升级,反正战后结算,死了也能分。分不到也没事,吃小药丸就能升级
以前玩神魔至尊传,战术怎么配,谁去蹭血,谁最后一击,谁拿经验,都有讲究


最后就是一堆要肝的设定,武器防具魂化蕴淬火,名字酷炫的不行,一看都是逼你去肝

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打到中期,为什么许多还是上场五个人这种小打小闹,搞不懂

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零点要发售了,如果没有提升就不玩了。。。

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日配喷了

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