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紫龙的天地劫公测,已体验,怀旧有余,游戏性不足

posted by wap, platform: 小米NOTE
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-10-25 02:07 发表
最恶心的就是那些乱做数值和技能的挑战关卡,傻X一样,
单机关卡普通难度平推,精英有一定战力需求,不过后期都是平推
剧情模式从7章开始普通难度都不简单了,更不用提精英和成就奖励以及三星条件。再说这模式不都是冲着奖励只拿一遍的吗,又不是周常,何来后期回去反复打一说,你顺着游戏开放的剧情进度打,游戏永远会给你出难题,不存在碾压的说法。反正我弃坑时3万多战力本服排名前30,新剧情有几个成还是拿不到。另外挑战图是这游戏的精华,很多与战力脱钩,非常恶心氪金大佬,我一个图最多能卡一个周末,不管关卡设计是不是有问题,紫龙做这种吃力不讨好的事我觉得很难得



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @测试一下  于 2020-10-25 11:03 发表
梦战不氪金不熟悉系统的话大概40到50级这段挺有难度的...

第一年的pve也非常讲究策略性...

世界boss开始就崩坏堆数值了...

也是世界boss弄出弃坑潮...

然后不知道什么时候开始pve都降低难度了...
世界boss的问题不是数值,而是肝度和频度,每天要打一次而且没任何变化,很快就觉得乏味了,但不打又馋奖励,确实是很差的设计


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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-10-27 11:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
根本不配跟MD梦模2相提并论,你们这鸡血打的真可以
md的梦模2几乎没有难度和值得钻研的地方可言……

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