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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2020-10-12 19:19 编辑 ]


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所以这一代不用洗了,PS5在产品设计上对标XSX是完败,这个团队的硬件研发水平明显差微软一个档次。即使这代继续赢也改变不了我对它的看法。



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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……
7nm很贵是共识,索尼可能判断微软的SOC不会比自己的大很多,自己通过拉高频率是可以保证性能在同一水平线的,但是没想到微软这么下血本。


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原帖由 lakins 于 2020-10-12 19:40 发表
posted by wap, platform: Android
那PS6要兼容PS5咋办?cu数目不可能是限制,兼容的话屏蔽一部分即可
这是索尼后面要想的问题,我不知道他们打算怎么解决。

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
那么,为什么一个性价比合理的方案,因为对手不计成本就变差了呢?你的标准让人困惑
9.2T,399美金,很合理。死命超10T,绝壁不合理,这个绝对是个蠢事。你看吧,现在又有初期PS5良率低的传言了。

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
你假定提升10趴频率会导致成本显著上升,假定不是事实
杠神你又在混淆视听了,这个10%是在一个很高基准上的10%。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的,所以你假定该soc到某频率就良率骤降
不需要我假定,这是业界常识。

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PS5现在的体积都是业界笑话了,你还在这里洗这一切都是索尼最初就规划好的设计是吧?

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
你觉得原来定2g时候体积没那么大,超频后增加?
不需要我觉得

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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
可是你一直在这么做,比如假定索尼是改变了计划,超频导致成本显著上升,还不得不加大了体积
稍微有点推理能力的都能得出这个结论。你只是护索心切,不愿意相信而已。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
可是稍微有点推理能力的应该不会忘记ps5 开发机奇特的散热造型,可见索尼早就决定做一个强大的散热了
你先比较下开发机的体积和量产机的体积再说话也不迟

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:13 发表
posted by wap, platform: Samsung
你只要知道开发机散热能力很强即可
嗯,GEN2 2GHZ的定频GPU,匹配这样的开发机散热,有什么问题吗?我让你对比体积,是很明显散热到后面又加码了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-13 14:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
Ps5 有400价位的数字版,两主机有一定程度错位

频率越高,能耗比越低,所以你觉得频率低就是设计成功?xss 频率比xsx 更低呢

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-13 14:39 通过手机版 ...
杠神你总是往绝对方向扯,频率低跟相对频率低的概念都分不清,为杠而杠吗?
照你的说法,甜点频率根本就是扯几把蛋,跟设计成功没关系。再进一步延申理解,黄金分割点0.618也是个人类意淫的数字,说明不了任何问题。

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PS5这个产品设计根本没法洗,这么大的体积,这么牛逼的散热设计都不敢打包票稳定跑在10.24T,也是让人醉。到时候万一DF再来个评测,GPU大部分时候跑在2GHZ,只有9.2T常规性能就太TM尴尬了。。。

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