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[新闻] PS5的芯片型号: Oberon

我觉得以后没实锤的传言猜测之类,大家还是都别发了,无论是哪方面的。最后无非就是屁股大战。


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又想起那位索尼欧洲工程师说的



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原帖由 @cgyldn  于 2020-10-12 12:26 发表
又想起那位索尼欧洲工程师说的
就是那位后来补充说主机和PC 不同,是混用了各种架构技术,从Rdna1 到3都有


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原帖由 @yfl2  于 2020-10-12 12:29 发表
就是那位后来补充说主机和PC 不同,是混用了各种架构技术,从Rdna1 到3都有
应该不是同一个人。 cgyldn说的是推特认证的这个sony互娱图形工程师


rdna3是另一个爆料

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原帖由 @Thriller  于 2020-10-12 13:15 发表
应该不是同一个人。 cgyldn说的是推特认证的这个sony互娱图形工程师
http://p8.itc.cn/images01/20200720/7c2d7c0b8509424fa1a81e3aea27fc1d.jpeg
https://img.colabug.com/2020/07/zCxQb9.jpg
rdna3是另一个爆料
http://p7.itc.cn/images01/20200720/2e8c3d9dc59a4fe193ce411c6d28eefe.jpeg
索尼那个工程师后来就是再解释他之前的意思,因为他没想到自己说rdna 1会让人以为ps5 架构落后,所以补充说从1到3都有,是定制的

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我不仁

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Inevitably ended in the midst of a fierce controversy, the engineer clarified his statements to make people understand exactly how things are. His new messages, which are also private and unfortunately shared on social media, are very interesting:

"RDNA 2 is a commercial theme to simplify the market, otherwise GPUs with completely random features would come out and it would be diffi** for the average user to choose," wrote Leonardi.

"For example, support for ray tracing is not present in any AMD GPU currently on the market. (...) The PlayStation 5 GPU is unique, it cannot be classified as RDNA 1, 2, 3 or 4."

"It is based on RDNA 2, but it has more features and, it seems to me, one less. That message turned out badly, I was tired and I shouldn't have written the things I wrote", continued the engineer, complaining that he received insults for his statements.

https://multiplayer.it/notizie/p ... ter_impression=true

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我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2020-10-12 19:19 编辑 ]

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所以这一代不用洗了,PS5在产品设计上对标XSX是完败,这个团队的硬件研发水平明显差微软一个档次。即使这代继续赢也改变不了我对它的看法。

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 19:17 发表
我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。
Pro 频率更高,不支持动态频率也可以轻松兼容

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另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……

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实际上,如果索尼真觉得对手规模更大,现在的情况已经很乐观了,因为微软不舍得堆显存,限制了核心发挥,所以核心频率低于预期,就算ps5 固定2g,也不亏……

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原帖由 @变色龙  于 2020-10-12 11:17 发表
我觉得答案已经很明朗了,索尼追求晶体管级别的兼容,所有36CU这个应该是很早就定下来的,但是知道微软肯定会有更强大的SOC方案(Oberon毕竟才300mm2出头),所以把频率定在了在当时看来也很高的2GHZ,这样性能9.2T貌似也不错了。但是没想到微软搞出个52CU的怪物,这下性能差距太大了,于是死命超10T想挽回点场子。我想AMD的smartshift应该是备胎技术,后面迫于无奈才转正的,毕竟动态频率这个技术对PS5 Pro以后的后继机型兼容也是个麻烦。总之,大大小小绝壁算是个设计事故。
那PS6要兼容PS5咋办?cu数目不可能是限制,兼容的话屏蔽一部分即可

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:35 发表
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另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……
7nm很贵是共识,索尼可能判断微软的SOC不会比自己的大很多,自己通过拉高频率是可以保证性能在同一水平线的,但是没想到微软这么下血本。

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引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-12 19:40 发表
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那PS6要兼容PS5咋办?cu数目不可能是限制,兼容的话屏蔽一部分即可
这是索尼后面要想的问题,我不知道他们打算怎么解决。

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