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[新闻] PS4老版蜘蛛侠不能免费升级到PS5强化版,想升级就得掏钱!

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原帖由 yfl2 于 2020-9-25 18:48 发表
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智能分发只是一个概念包装,技术上和原来的根据已有游戏送你新的版本没区别
总之,出旧游戏合集没什么问题,不单独拆分也无可厚非
本来就没有人说出合集有问题,蜘蛛侠终极版本身就相当于神海4+失落遗产打包卖,你自己截图说说哪个人说出合集有问题,一直是你自己自话自说,帖子本身就没有讨论这个。


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原帖由 @holden  于 2020-9-25 18:45 发表
差不多是这意思。一点小区别,不是大公司主动降下来,而是游戏产业在增生。庙小容不下大菩萨,像任天堂这种软硬件狭义结合的玩具厂,和索尼这种黑色家电厂,一早一晚都要下台。
自得日本者得天下后好久没看过这么滑稽的言论了,
都属于脱离现实不会思考的典型



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蜘蛛侠重制版大改的话就是另一个游戏了,但黑蜘蛛不是,所以索尼是支持智能分发的。但也有可能是部分支持,也许地平线2就不支持,那是后话。现在对“另一个游戏”收费是说得过去的。


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原帖由 奇迹的黄昏 于 2020-9-25 18:50 发表

你这个榜有任何意义么?
理论上我是想找玩家分泌多胺巴总量来排的,开玩笑的,没那种表,次之的是用户总量,但是里面混进太多鹅圈里的游戏。
所以这个盈利能力排行比较符合我的标准。
你排PS4销量表有什么意义啦?那么多神海战神怎么卖出去的你没点数?

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原帖由 Alusell 于 2020-9-25 18:58 发表
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自得日本者得天下后好久没看过这么滑稽的言论了,
都属于脱离现实不会思考的典型
我们尽量不要把脑筋花在讥讽上。组织语言来认真反驳,赶紧的。不然就别发言。

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原帖由 holden 于 2020-9-25 19:05 发表

理论上我是想找玩家分泌多胺巴总量来排的,开玩笑的,没那种表,次之的是用户总量,但是里面混进太多鹅圈里的游戏。
所以这个盈利能力排行比较符合我的标准。
你排PS4销量表有什么意义啦?那么多神海战神怎么卖出 ...
PS4平台不排PS4游戏排什么,而且你那榜里一堆卖十几二十年的游戏和PS4平台怎么比,一点逻辑没有

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原帖由 conansick 于 2020-9-25 18:52 发表

本来就没有人说出合集有问题,蜘蛛侠终极版本身就相当于神海4+失落遗产打包卖,你自己截图说说哪个人说出合集有问题,一直是你自己自话自说,帖子本身就没有讨论这个。
既然只出合集没问题
那么索尼只出黑蜘蛛以及两部合集,不单独出ps4 的remaster版有啥问题呢?

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-25 20:12 发表
既然只出合集没问题
那么索尼只出黑蜘蛛以及两部合集,不单独出ps4 的remaster版有啥问题呢?
说有问题的是谁,你自己@他或回复他,或者截图,我从来没有说过有问题。

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原帖由 @上海狗狗  于 2020-9-25 12:02 发表
这不就完了么,这帖子里bbb的都是些什么鬼
就是2年后出一个加强版,应不应该收费
蜘蛛侠罐头味太浓,不值得为加强版付费
但是美末1这种突破次元之壁,收费我也再买一次

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-25 20:05 发表
PS4平台不排PS4游戏排什么,而且你那榜里一堆卖十几二十年的游戏和PS4平台怎么比,一点逻辑没有
我的论点是:索尼第一方游戏最强的是GT,然后是战神,就这俩也没达到微软第一方游戏Halo的高度。剩余几个情节驱动的tlou神海之类的,只是占了类型的便宜适合口口相传然后买来一遍过,销量大但是利润低,本质上更接近电影票。
随之而来的结论是索尼也并没有突出的钞能力之外的能力。

本帖最后由 holden 于 2020-9-26 09:02 通过手机版编辑

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原帖由 holden 于 2020-9-26 09:02 发表
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我的论点是:索尼第一方游戏最强的是GT,然后是战神,就这俩也没达到微软第一方游戏Halo的高度。剩余几个情节驱动的tlou神海之类的,只是占了类型的便宜适合口口相传然后买来一遍过 ...
你得出这个结论前麻烦先拿出PS4发售以来各平台游戏营收排行再来瞎扯淡ok?

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原帖由 奇迹的黄昏 于 2020-9-26 09:23 发表

你得出这个结论前麻烦先拿出PS4发售以来各平台游戏营收排行再来瞎扯淡ok?
不用说脏话。我在讲游戏开发本身的能力,肯定要扯到不止一代主机。你觉得没必要谈就算了。

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 09:23 发表
你得出这个结论前麻烦先拿出PS4发售以来各平台游戏营收排行再来瞎扯淡ok?
他说得对,艾比没有干死ps5,鬼面兽干死了xsx

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原帖由 holden 于 2020-9-26 09:25 发表

不用说脏话。我在讲游戏开发本身的能力,肯定要扯到不止一代主机。你觉得没必要谈就算了。
你拿卖了十年的游戏和卖了3、4年的游戏比?何况要对比游戏开发能力不是同时期对比,你意思最近4、5年的游戏还没有十年前的游戏好玩?那我也觉得和你没必要谈了

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原帖由 @奇迹的黄昏  于 2020-9-26 09:35 发表
你拿卖了十年的游戏和卖了3、4年的游戏比?何况要对比游戏开发能力不是同时期对比,你意思最近4、5年的游戏还没有十年前的游戏好玩?那我也觉得和你没必要谈了
总要找个能量化的标准,把时间跨度稍微拉长点就很容易发现,现存的三家横向比较,微软和索尼都只有钞能力而已,微软的游戏甚至还稍微受众更广点。
这是不带个人喜好的观察。我个人不玩任何情节驱动型的游戏跟以上结论没任何联系XD

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