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[其他] 对马岛通了,比TLOU2舒适太多,一点感想(无剧透)

今年因为疫情的原因,通了FF7RE、往日不再、TLOU2、死亡搁浅、如龙7,还有对马岛。

这里面,对马岛和FF7RE都是玩的非常舒适的,TLOU2是最恶心的没有之一。
但这么强烈的感受差距,并不仅仅是因为剧情,而是厂商对用户的尊重程度。

对马岛在预告刚出来的时候,感觉就是武士信条,就没什么兴趣玩了。玩了以后才发现,预告片反而是降低了心理预期。


舒适点有:

1. 罐头玩法的肝度把握的很好,播片和游玩比例合适,地图上的问号、据点数量克制并且随剧情推进循序渐进,减少玩家压力;

2. 画面在第一方不算很突出,坐船这些场景直接就是黑屏一片喷了,跟往日不再关键剧情不演出有一拼,看得出成本有限。但美工真的算很出色,各种场景和渲染非常到位,中景和大场景的铺陈有电影感;

3. 操作上容易上手,探索、战斗、潜行、攀爬这些缝合要素都做的很轻量,判定算很松弛的,没有明显难点;但战斗系统深度还不错,困难难度其实有点当年打街机的感觉了;

4. 极度尊重玩家,制作人访谈的态度不说了,据点任意传送、引导清晰、大字幕等等细节都能感觉到厂商诚意,比New Dog也就秒了十条街吧;

5. 不夹带私货,不传递价值观,没有制作人教你哲学政治。

缺点:
1. 剧情对话不能跳过,这个不知道后面会不会改,死亡搁浅也是后面的版本更新才加入跳过动画的;
2. 人设丑,不能捏脸,不过涉及到很多回忆场景,换成捏脸有难度,续作改进目指。


后面如果加个竞技场或者对战模式,应该会更有意思,已经在期待续作了。


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-3 17:36 发表
这贴到底是准备聊对马岛还是TLOU2?
客观说一下商业游戏而已,TLOU2已经有专贴喷了,别一点就高潮了。



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2020-8-3 17:33 发表
对马岛是个好游戏,玩着就停不下来了,准备最高难度白金

脸丑可以在设置里面选择剧情显示面具,那样会好很多
没研究奖杯条件,不过有个小细节挺体贴的,就是战旗收集一开始直接就告诉你x of 80,慢慢收集就好。


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引用:
原帖由 3bs 于 2020-8-3 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
是挺好的,要再多点媒宅要素就好了,教玩家玩游戏的那一类厂商还是哪凉快哪呆着好
让美国厂家加媚宅要素还是有点难为他们了,制作组的审美取向是一方面,毕竟这个游戏面向全球发售,考量的因素很多。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-3 18:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
实话实说,TLOU2除了剧情没什么不尊重玩家的地方,玩起来也很畅快,
我白了TLOU2又打了几个钟头送的古墓10,直接吐了,这才叫全方位喂屎
前面说的几个游戏其实都有夹带私货或者取向,但效果截然不同:

死亡搁浅:小岛的设定控,大段播片,音乐,演员;

往日不在:摩托车,帮派文化;

TLOU2:犹太教,LGBT,亚裔歧视,白左ZZZQ,ND和新狗是神;

对马岛:剑戟片,武士道。

FF7RE:媚宅

古墓8-10我基本是一年内三作全通的,倒是没有私货,就是单纯的Game play做的不行。

另外,TLOU2的核心玩法上,作为7年以后的续作,没有大的改变和创新,也是个问题,后半程和二周目作业感很严重。

[ 本帖最后由 傲娇控 于 2020-8-3 19:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-3 20:47 发表


既然商业游戏全部是私货,你干脆自己开游戏公司,自己来做吧。
喷了,ND是你爹吗,这么维护?

夹带私货不可怕,怕的是我作为消费者,还要被你欺诈和越界输入价值观,懂?

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引用:
原帖由 Mas 于 2020-8-3 22:51 发表
BOSS战重复这一点,是不是你们都是动作高手啊?
反正我作为一个老年彩笔,在新增的最高难度下没觉得明显的重复(蒙古将军例外,都用破盾杀,其他的)浪人、剑客都有自己的套路和破绽,需要用不同套路来皮角。有的你 ...
同意,现在作为偏写实的Boss战已经做的比较好了。

但其实对马岛有轻度奇幻元素的,Boss可以加入一些更夸张的隐藏挑战。

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