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[其他] 手柄这么多年,进化还是很小很小啊

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-7-29 22:51 发表
为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?
仿佛wii一台都没卖出去,六轴只存在于平行世界


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Steam手柄是不是不太好用?
我觉得思路挺好



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原帖由 @蒙其d路飞  于 2020-7-30 12:24 发表
一个中年男人
天天泡在论坛里发些一拍脑袋的主题帖子
弱智帖子被群嘲了以后屁都不敢放一个
倒是只知道缩着卵报复性扣分
生活状态可想而知
只许你扣别人,不许别人扣你啊?什么强盗逻辑


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @GBA  于 2020-7-30 13:52 发表
只许你扣别人,不许别人扣你啊?什么强盗逻辑
毛片要恶心人,确实是天经地义的

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楼主可以看看喷射战士2,我看网上高手的操作,这灵敏度和PC的键鼠差不多了。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
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原帖由 @razgriz 于 2020-7-29 22:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
为创新而创新是最傻逼的,wii够创新吧,你玩吗?
switch还有psmove不就是wii双节棍的延续

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posted by wap, platform: MAC OS X
只说FPS的话,其实我觉得把右手拇指按键和摇杆区域替换成触摸板(手游吃鸡的右手瞄准部分),优化一下没准可行。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
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原帖由 @greatcoat 于 2020-7-30 14:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
只说FPS的话,其实我觉得把右手拇指按键和摇杆区域替换成触摸板(手游吃鸡的右手瞄准部分),优化一下没准可行。
steam有这样设计的手柄,事实证明行不通。

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引用:
原帖由 @dhd  于 2020-7-30 14:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max

steam有这样设计的手柄,事实证明行不通。
鼠标天生的可操作范围大,而且范围也可以很灵活的扩展,这一点手柄从天生来说就难以控制,steam手柄最起码要比腰杆要灵敏一些

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
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原帖由 @GBA 于 2020-7-30 15:10 发表
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鼠标天生的可操作范围大,而且范围也可以很灵活的扩展,这一点手柄从天生来说就难以控制,steam手柄最起码要比腰杆要灵敏一些
回中和微操有难度

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鼠标的精确性操作,很大一部分来自于它是放在一个平面(桌子)操作的。试着悬空用下鼠标就知道了。

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原帖由 @dhd  于 2020-7-30 15:11 发表
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回中和微操有难度
回中确实难,这一点没有实物反馈很难,微操的话我感觉最好的方案是六轴了

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @GBA 于 2020-7-30 15:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
回中确实难,这一点没有实物反馈很难,微操的话我感觉最好的方案是六轴了
陀螺仪不适合长时间游戏最多20分钟就累了

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posted by wap, platform: iPhone
“手”柄的话,DualShock1就算基本定型了。。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-30 15:23 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
joycon其实挺好的,配合健身环这种外设能实现各种玩法,就是质量拉垮

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