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我的TLOU2感想

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原帖由 @久多良木健  于 2020-7-13 19:47 发表
虽然我理解应该也是你们, 但是官方目前认可单数的你, 这不仅仅是中文, 其他语种也是单数

abby确实不知道谁下手的, 在abby眼里这个狙击男威胁更大
艾莉在她前面说了啊,im the one you looking for,意思就是承认人是她杀的了。


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原帖由 @realsquall  于 2020-7-13 21:39 发表
如果一本道剧情游戏编剧本意都没有清晰传达给玩家,可以说是非常失败的,这毕竟不是悬疑类游戏啊。还要争来争去角色言语隐含的意思,毕竟每个人的观点都是和自己从小到大的认知所支撑着的,心理学所说的投射就是这意思。一花一世界,一叶一菩提,每个人成长环境和轨迹都不同,观点自然不同。但总体而言,多数人的负面看法表明,这游戏不符合主流价值观。但几十亿人,有人喜欢太正常了,但是争来争去,真的意义不大。
我觉得不能这么看,讲故事的手法有很多种,有明着塞一堆铺垫的,也有埋细节或者留白让玩家去思考的,这在电影里也很常见,不能简单用水平高低去评价。neil自己也说过他的风格:What is this scene really about? What's the least we have to say or do to convey that and no more?这种写作方式肯定是要读者去思考的,有的人觉得好,有的人觉得不好,都很正常。

本帖最后由 ikaruga 于 2020-7-13 21:51 通过手机版编辑



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原帖由 @realsquall  于 2020-7-13 22:04 发表
no,这个毕竟不是小众文艺类试验作品。如果漫威蜘蛛侠也这么拍试试看?第二部也不用拍了。
这是3A,销量是千万级的。如果夹带那么多私货,不被人骂死才怪。敢这么做游戏,一定要有被人骂惨的觉悟,很显然,这个编剧并没有。
这有啥稀奇的,普通人看不懂的大片多了去了。盗梦空间,非常嫌疑犯,敦刻尔克,就连超英片也有守望者这种沉闷晦涩的例子。再说你咋知道neil没觉悟了,早在两年前的采访neil就说了这个项目可能导致downfall of naughty dog


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原帖由 @测试一下  于 2020-7-16 19:51 发表
我的意思是这游戏里的女角色死不死根本没啥影响~

在当时根本没有一个成功刻画的女角色~

爱丽丝的形象刻画相当的单薄~

所以才有多年后蒂法人气积累喧宾夺主抢了女主角的地位~

反而是萨菲罗斯耍酷给玩家留下的印象还深刻点~

当然你这种人理解不了我说的内容很正常~
死不死没啥影响还行,当年各种复活方法的都市传说层出不穷,怨念之深可见一斑。

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