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[模拟相关] 关于g-sync/freesync对于模拟器画面流畅度作用的测试

看来我的直观感受是对的,模拟器画面和声音同步的确是个问题,再新的模拟器都不完美。
感谢这些较真的人,让我觉得还能认真的玩游戏。

我再说一个点,ps所有模拟器同步也不容易,用洛克人8能测出来。loading和设置界面,背景也是匀速移动,这个卡顿非常明显。我没办法,现在玩ps还在用ps3,模糊就模糊吧。

还有,gsync和freesync目前还没有用在商用领域吧,所有的工作站配机显示器都不带这种技术,好像。我暂时享受不到。

这种气氛真好,比到处喷ps微软各种抬杠好多了。

[ 本帖最后由 greatliuli 于 2020-6-15 17:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 @arex  于 2020-6-15 21:18 发表
正好我就有洛克人8,测试了一下

模拟器使用 RetroArch + PCSX ReARMed核心

试了下你说的设置画面,背景平移的非常平滑,没有一丝的卡顿,很完美
1136768

同样用960fps拍了一段视频,可以看出,每一帧的变化都是非常均匀的,没有哪一帧是重复显示两次,或者哪一帧被跳过去丢弃掉,画面也没有任何的撕裂
链接:https://pan.baidu.com/s/1WYRYUydILj51_xy947hrw
提取码:duw5

现在确实没有啥商用机有freesync/gsync,因为这个功能完全就是为了游戏而诞生的功能,办公场景下,在windows桌面上没有任何一丝丝的作用,反而会增加不少成本,所以商用机/商用显示器都不会有这功能。

真的喜欢的话闲鱼淘个二手电竞显示器试试看呗,支持freesync的,应该也不会太贵.....
不错不错。好思路。
这下子CRT现在只剩扫描线这一个优势了。

我手里全是商用设备,找机会淘一台电竞试试。



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引用:
原帖由 @famicom  于 2020-6-16 16:00 发表
单说画面流畅度,不吹毛求疵的话,其实开着垂直同步也算OK了,没啥过不去的。

硬件VRR的主要价值就是可以关掉垂直同步,于是输入延迟大大降低,手感暴增……
这是不行的。虽然我也一直这么用,但最近两年发现了各种不同步和延迟,然后越来越别扭,就开始折腾了。


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引用:
原帖由 @arex  于 2020-6-16 22:08 发表
我试了下epic赠送的侍魂合集里面的真侍魂

选人画面背景移动的时候也会有顿一下的情况,时间不固定,次数很少,一般整个过程只有一次,不像模拟器会间歇性卡一下

推测还是做了一定专门的优化的
我这两天玩了几次。卡顿比模拟器少多了,而且输入延迟很低,出招很好出。

模拟器还有个输入延迟问题呢。

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