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你们说ff7re会不会直接用虚幻5?

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毕竟直接可以套用高级建模,比自己做要省心的多。再做个几年的话,虚幻5也普遍推广了,再用旧平台旧技术费时又费力,画面还容易落后,还不如推陈出新。


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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-16 19:18 发表
megascan那套也只有石头沙草可以用,魔光炉之类还不是得靠自己做
我是这么想的,现实做一个高精度微型模型,然后直接套用,你看可行性怎么样?



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引用:
原帖由 @腻水染花腥  于 2020-5-17 02:30 发表
不会,大厂用的UE都是特殊的LTS,开发kick off会和EPIC协商一个特定版本作为LTS,针对这个版本UDK会有专门团队对接

如果开发周期很长,则中间会穿插多个引擎版本迭代,但原则是能不换则不换,因为换版本非常麻烦,弄不好就是项目进度暂停

现在UE4.2几只要不碰新feature,引擎本身的健壮性已经非常强了,对于流水线开发,稳定永远压倒一切,Niagara,Chaos属于nice to have

5技术上的确是巨大革新,但看个乐就好,引擎健壮性起来之前没人敢碰的
2012年的虚幻4演示,2019年才能成熟运用?那也太晚了吧?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-17 13:50 发表
腻大说的那些都没错,反而我说的“技术没任何问题”不严谨,没考虑到健壮性
但我指的也不是“立刻就能很轻松转换到虚幻5”

具体情况很复杂,详细解释的话
2012年虚幻4的确对外展示了,但那时候引擎还不成熟,不只是健壮性的问题,连GI方案都在不断更改,正式公开发布是2014年的事
实际上到了2014年都没多少大厂直接用,欧美当时也就一个微软(为了开发战争机器4),至于日厂的DQ11是后来的事
4.2版成熟运用当然不是2019年那么晚,但也不是2014年刚发布那么早,大概是2015年的事

Epic自己有一个计划表,他们将在一年后把堡垒之夜转换到虚幻5
这是他们自己的引擎,所以他们自己用是最方便的,都需要一年,第三方只会更久

如果说FF7会不会在一年后把第一章转换到虚幻5,我认为不会
如果虚幻5没有FF7目前急需的功能,那就不会
但FF7的第二章是有更大可能改用虚幻5的,具体在于他们什么时候发售
如果尽快发售画面规格维持和第一章不变,则不换;如果不急着发售,而且不打算出PS4版了,那就有可能换
至于把第一章也改成虚幻5,除非SE打算做一个完全改进的PS5版,否则大概要等到出最终合集的时候

简单来说是这样
如果一个游戏早就定型了,开发到一半了,虚幻5出了,那他们自然不太可能中途转换引擎
但如果是一个新游戏,刚起步,还在预开发阶段,用虚幻5的可能性就大点,当然处于健壮性方面的考虑现在还不会立刻用

对比之前的例子的话
PS3时代虚幻3几次大升级,很多第三方是跟进的,那也是新版本完善了之后,这就是出于健壮性的考虑
而PS4时代很多厂商坚持自己改造虚幻3,倒不是健壮性,而是出于别的原因考虑
像华纳那种魔改虚幻3,不见得比虚幻4健壮,也不见得比虚幻4好用,但这样就不必再买新引擎
这就是我在一开始提到的“一次性买断需要重新买”的问题

当然具体案例也得具体分析,阿卡姆骑士和MK10用虚幻3,主要原因是等不及虚幻4了,原计划阿卡姆骑士甚至要在2014年秋发售
一个2012年初就开发,计划2014年秋发售的项目,自然是没法用虚幻4的
但MK11还继续用虚幻3,才是习惯+授权问题
mk11居然还是虚幻3,惊了,效果真的非常好,这个引擎应该被改的面目全非了。

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