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你们说ff7re会不会直接用虚幻5?

不会,大厂用的UE都是特殊的LTS,开发kick off会和EPIC协商一个特定版本作为LTS,针对这个版本UDK会有专门团队对接

如果开发周期很长,则中间会穿插多个引擎版本迭代,但原则是能不换则不换,因为换版本非常麻烦,弄不好就是项目进度暂停

现在UE4.2几只要不碰新feature,引擎本身的健壮性已经非常强了,对于流水线开发,稳定永远压倒一切,Niagara,Chaos属于nice to have

5技术上的确是巨大革新,但看个乐就好,引擎健壮性起来之前没人敢碰的


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引用:
原帖由 GBA 于 2020-5-17 06:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
mk11居然还是虚幻3,惊了,效果真的非常好,这个引擎应该被改的面目全非了。
也不一定是面目全非,但他内部围绕U3的CI必然是变态级别的成熟,这套东西才是最宝贵的,无论UE还是UNITY,引擎本身实际是个大框架,但要真正跑起来,需要各种生态跟上,中间件,插件,工具链,CI等等

这也是为什么现在UE门槛越来越低,大幅进军archviz和automotive的原因,就像现在学新语言一样,语言本身强大与否压根不重要,只有社区壮大了才能步入良性循环,否则出问题都找不着人



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 05:50 发表
Epic自己有一个计划表,他们将在一年后把堡垒之夜转换到虚幻5
这是他们自己的引擎,所以他们自己用是最方便的,都需要一年,第三方只会更久
这个点醒我了,弄不好FF7第二章还真有可能上UE5

他们自几实在是折腾不起下一个3A了,作为5的商业案例说不准和SE搭伙降低风险


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