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[其他] PS4的鸡肋后侧键再次测试

精英有映射按键,优势大太多。

你选v在精英手柄的加持下轻松打出sss。


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鬼泣5感觉就是为各种精英手柄而生的游戏,四个映射键还是不够多,加个六个都不一定能满足这个游戏。

把这个系列带到如此高的操作门槛,卡表难辞其咎。别的游戏你无伤就能获得极大的成就感,鬼泣无伤完全不能给你带来什么成就感,还要打的好看花哨华丽,恨不得飞在天上下不来了才牛逼

完全脱离了时代……



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引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-5-17 00:09 发表

那一群天天說皇牌空戰/掛口邊的人也確實難辭其咎
有点看不懂你是嘲讽还是赞扬?


这系列能玩到在天上下不来的绝对是真爱中的真爱了,没下苦功是绝对做不到的。作为系列的老玩家我的看法是卡表应该简化操作门槛增强演出效果,削弱主角增强敌人强度,这个时代愿意死磕那么深奥的act玩家太少了。

看看同期的只狼,操作无比简单,但打起来却很好看(演出效果一流),随便无伤任何一个boss都能给人成就感,这点无比华丽的鬼泣5就做不到,而且鬼泣5的场景无比简陋,关卡设计形同虚设,v这个角色应该就是准备让新玩家最好上手而设计的(确实用精英手柄随便就能打出sss,但用普通手柄也不容易做到),但对多数玩家还是门槛过高,尼录从4代的新手角色进了一阶,比v更需要技巧一点,还是那句话v对只满足于用只狼或者战神这类操作无比简单就能打出很有成就感的玩家来说也不算简单了,尼录就更难了(用精英手柄操作难度直线下降),至于但丁嘛,大多数玩家基本都是瞎几把按来着。。。。。。。

时代在变,鬼泣自己把自己弄进了死胡同,达人玩家太少,普通玩家时间太少,对于真爱鬼泣5估计能玩好几年,深度太深,但这就不了这个系列,只能勉强保住受众而已。

这个时代玩家喜欢的是战神只狼这种操作简单,但又很有挑战性,演出效果又好的游戏(只狼的本质是魂,难度还是难了一点)。


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就鬼泣而言,那些高价手柄对比ds4最大的优势是多四个(或两个)映射按键,但手感显然明显不如ds4(那些高价手柄基本为电竞而生,除了打枪,玩其他类型都不太舒服)。

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