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ps5和xsx的性能区别

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @yfl2  于 2020-5-15 21:13 发表
速度比ps5慢
先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x
这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发成本堆到不能承受之重了。
画面?窃以为,绝大部分玩家的显示设备,连本世代的顶级画面都无法充分还原。抱着垃圾电视,听着垃圾两声道破喇叭,叫嚣着要4k hdr  60帧,真逗。
看看论坛对虚拟音效无动于衷,就知道大部分玩家对于本时代5.1已经对于游戏体验有多大的提升。毫无概念,呵呵呵呵
索尼骨子里就是想玩标准。这次居然是串通了epic
不得不的想起了蓝光和hddvd的制式之争。最后蓝光赢了很重要一点,就是索尼自己的电影只出蓝光
第三方肯定还在观望。如果索尼自己家第一方能做出充分利用新架构的惊世之作,必能推动业界

未来还有很多不确定的变数,但方向渐明。我们玩家,等待就好


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