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[新闻] 老黄刚公布了个新的光追演示,这效果算什么水平?

引用:
原帖由 x98zero 于 2020-5-14 23:24 发表
作为一个全局光追效果演示,透明的小球在阳光下,居然没有光线折射而形成的聚光光斑,有点说不过去
这可能说明了这其实不是全局光追,但如果是这样你又何苦用一个透明的小球,用个实心球不行么。
此外画面中的材质 ...
聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。

其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。


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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-15 02:23 发表


路径追踪是可以有焦散的,感觉只是这个DEMO没使用而已
当然可以有,最典型的Cornel-Box里放个玻璃球就有

但这要在光源简单容易捕捉的情况下才会有,这个Demo里明显不是简单面光源,采样次数不够的情况下不会很明显。当然这里不是给老黄说话的,这个Demo里用玻璃球只是为了表现从Camera发射到小球的一次光线的折射是用Ray Tracing做的,可能没考虑漫反射表面除了AO计算以外的二次光线。我也没注意到Color Bleeding这样的细节。

而且需要是Specular-Diffuse路径才可以。如果是Specular-Diffuse-Specular的话,Path Tracing需要捕捉的是一个狄拉克函数,概率为零。所以像迪士尼的Renderman才会用Photon Mapping的方式补Caustic,也就是Vertex Connection and Merging的加权方法。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-15 12:29 编辑 ]



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