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ps5上运行ue5

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原帖由 helllee 于 2020-5-14 12:10 发表

是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
[AMD苏姿丰:虚幻5在PS5上的演示很华丽,很高兴看到RDNA2架构的实际效果]苏妈这是张口就来啊。。。。她懂啥是RDNA2??


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加强版古墓丽影



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第三方画面都这样,第一方画面是不是会炸?


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原帖由 stant7777 于 2020-5-14 12:45 发表


[AMD苏姿丰:虚幻5在PS5上的演示很华丽,很高兴看到RDNA2架构的实际效果]苏妈这是张口就来啊。。。。她懂啥是RDNA2??
收钱说谎,商业胡吹挺装睡的人解释一切。

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平衡业界?

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原帖由 @stant7777  于 2020-5-14 12:45 发表
苏妈这是张口就来啊。。。。她懂啥是RDNA2??
你比她懂?

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虽说完结了,但还是期待神海5

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-14 11:01 发表



区别大不大其实也不关注,总之没有明确一定是实机真机就是了,这也不是我看的重点。
这代CPU进步这么大了,都说PS4时代是被CPU坑了帧数不高,可这回总没话说CPU烂了吧,还是30帧,搞毛呢,而且引擎演示的画面 ...
稳定60帧和稳定30帧的画质,大部分公司选择了画质。。。

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amd苏姿丰又说谎了,ps5 不是rdna1么,肯定索尼又塞钱了

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宣传上是很成功的。看了看b站弹幕,对此感到惊讶的不少啊

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认为这段Demo画面进步不大的同学也许可以从自身找找原因,
不谈眼界或眼睛,先看看是不是显示设备或片源质量造成的,No offense

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其实稳定30就不错了,地平线我觉得就不错

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不能指望原来那种整体视觉的进化了,现在就是让更多的内容禁得起近距离细看
这回demo最感兴趣的还是高速移动能在实际游戏里表现什么样,索尼应该让SP在对马之后回头做一个infamous,应该和SSD很搭

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原帖由 @king8910213  于 2020-5-14 21:31 发表
不能指望原来那种整体视觉的进化了,现在就是让更多的内容禁得起近距离细看
这回demo最感兴趣的还是高速移动能在实际游戏里表现什么样,索尼应该让SP在对马之后回头做一个infamous,应该和SSD很搭
sp七年了,才做这么一个游戏,按这个磨洋工的劲,下一个我估计得要10年,2030年上ps6

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去油管看了下,评论完全一边倒了。微软不赶紧拿出点干货,就扛不住了。。。。。。

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