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[其他] chapter17了,本作远超想象的好

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日式rpg第一的感觉…我普通难度通了之后立马开了困难难度,每个地图角落瞎逛,就算什么都不干,放在那边听音乐都不觉得腻…

求求se快来个999层随机敌人迷宫吧


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第3次开了第三章,居然还能发现没听过的台词,降落伞之后途径小公园,一个小女孩孤零零的站在公园里,过去就会说因为生病了只能晚上偷偷来公园玩,问克劳德是不是也喜欢公园,要和克劳德做朋友…这离路上这么远的地方,还设计了这种细节,se好牛逼…

降落伞回去之后,因为有人带路,只要跟着走就可以了,只经过一小块区域,路上做几个npc就足够了,但se把整个地图npc全做了,位置也变化了,对话也随着剧情进展全部重新配音了…包括支柱前广场那边黑板附近,白天有个胖大叔和他的胖儿子在拔地上钢管准备拿去卖钱,晚上去钢管就消失了,胖大叔在酒吧喝酒…

这个等级的细节真的有必要么…我觉得会有一大半的玩家会随着威吉的带路直接结束这一章了,这些细节大部分人可能都不会看到…se是拼了命在做吧,之前我还真不知道日系rpg能做到这地步…



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引用:
原帖由 @苏怡  于 2020-4-25 10:28 发表
这作主线情节比原作长不少,人物细节还有各种情节流程都比原作详细了不少,如果除去大多数无聊的比如帮小孩找猫,帮老头扫墓这些网游套路的傻逼支线,稍微再多发展点主线。我觉得到加农镇参加完阅兵到海滩遇到宝条应该就差不多了。

脑洞再大点,通关了还可以在海边买个别墅种种地什么的让玩家在之前的紧张的躲避追杀,和即将到来的各种阴谋背叛之间享受享受齐人之福的美好时间多好。。。

本帖最后由 苏怡 于 2020425 10:28 通过手机版编辑
就现在的这种巨大细节量,你让se把出城后的大地图做出来简直是不可能现在发售的


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为了拿摩托车奖杯,重开了简单模式第3章,然后发现卧槽,这路人们说的话,有很大一部分和hard里面完全不一祥啊…se太拼了吧

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总共就20个支线…我还觉得不够玩呢,随便跑跑路就打完了,来点巫师3的满地支线捡垃圾也可以啊,再来个999层随机迷宫就更好了

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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-4-26 12:40 发表
一本道游戏最大的问题就是不能被支线打乱节奏。
其实如龙那种包括审判之眼,最后关头要救人快要打最终boss了,还能去外面乱逛泡女人,做支线任务,就感觉特别出戏。试想一下如果ff7r做成这种冗长的支线,反而有支离破碎感,不是3A级游戏的水准。可能考虑这个se才不用太多支线来填满游戏内容,目前这样可能恰到好处,满足大部分人。到了一个剧情转折点会贴心地问你之前的任务都不能做了,是不是选择继续之类,就很好。
可惜支线太少怪物太少不够玩…我都开了好多遍妙妙屋了,233想到下一章还不知道什么时候能出,感觉好空虚啊

随机迷宫就这么难做么

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