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[老游杂谈] 特别怀念震动手柄刚上市的几年里,那些无脑强震的游戏。

震动手柄真是一个经典的创新,自从ps年代普及以来,一直都是标配。
但是,现在游戏震动越来越少了,capcom的pc版格斗游戏甚至都把震动取消掉了。美其名曰“理性”,但我就是不理解,做进去让用户自己关掉不也可以?
1998年左右的游戏,每次角色攻击和被打都是有震动的,震的超爽!真想多玩一些这类的游戏啊。

话说回来,现在手柄都是无线的,这么强震电量受不了吧,所以需要“理性”的震动。


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2020-4-2 10:49 发表
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了解一下
https://weibointl.api.weibo.cn/s ... id=4108856651348382
让我想起r type delta第一关boss的激光,震到手发麻。



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引用:
原帖由 @shigeru  于 2020-4-2 12:27 发表
ngc2002年的马趴4就不是无脑强震了

利用振动的强弱和规律,找石油,听心跳找病人,好玩着呢
明白。
我表达的意思,其实只是想要震动特别多的游戏。其实不算无脑啦。

赛车啊 格斗啊 飞机游戏啊,震足了体验很好的。


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以前nebula街机模拟器,能加震动补丁的,格斗游戏拳拳都震很爽。可惜现在模拟器没这功能了。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2020-4-2 15:33 发表
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现在游戏多采用这种功能性振动,倒是振动的另一个方向,但是这贴讨论的是最初那种奔着纯粹感官刺激去的振动,这种游戏现在几乎没了,xbox手柄加入了扳机振动也没几个游戏用。。。。 ...
其实扳机震动还真算是一种提升。
forza7或者地平线4如果用xbox360手柄玩,就感觉少了些什么。
我感觉生化2重制似乎也有扳机震动…… 换回360手柄总觉得震动不细腻了。

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引用:
原帖由 3833821 于 2020-4-2 17:57 发表

大手柄赞啊,我记得我被骑兵在地上活活拖死,手柄咣咣乱震,屏幕渐渐鲜红;整个人都崩溃了
我以前收藏了2支几乎全新的原装大手柄。
这简直是简单粗暴的代表,做工是真实在,用料很猛。不过壳子实在是大的夸张啊,按键小,摇杆也小。

后来100一支卖了。

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想起来最终幻想8里面的召唤兽了,无脑狂震,经常把手柄从桌上震下来。

9代就不这么震了,9代也是PS1啊。看来也不只是无线手柄的原因,设计者不知道出于什么原因,就是让震动越来越少了。

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引用:
原帖由 @孟德尔  于 2020-4-3 20:17 发表
不震动不爽,对忍龙西哥马不支持震动太遗憾了
对 这是个很典型的例子。
就因为没震动我没玩下去,防御的瞬间没有震动反馈,玩起来都没感觉了。
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  • 孟德尔 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-3 21:59

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