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ps5这性能,游戏不会还是以30帧为目标吧

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-27 18:45 发表
日厂那票60感觉没啥难度,但是真3a肯定还是30,别说ps5了,x1x也要乖乖30。
降分辨率


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-27 19:49 发表
有没有可能那些主打画面的大作会给个帧数优先的模式?
现在就有,以后会更多



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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-3-27 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
倒是有点好奇XSS和XSX是怎么个定位,
以XSS为标准开发,1080P30帧,XSX4K60帧?
那中期还升级吗?再升怎么兼顾XSS?
1080 60和4k  60


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-27 20:39 发表

我知道现在有,我是说以后变成标配那种普及量
很可能,因为不是每个用户都很在乎4k,正好可以提高帧数

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引用:
原帖由 wxlddv 于 2020-3-27 21:36 发表
永远是30帧,厂商追求画面和场景视觉极致的优先级总是会比帧率高。没多少人会因为60帧买游戏,但是会因为碉堡的画面而买单。所谓60帧也就是些硬核玩家比较在意而已。
还真不是
cod fifa堡垒之夜在主机上都是60帧
单人游戏对帧数要求相对较低

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-28 15:33 发表
主机游戏进入PS时代起,掌机游戏进入PSP时代起,主流部分就告别60帧了
这都多少年了
cod fifa 战地 不是主流?

下代至少一半以上3a会有60帧模式

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