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[业评] 任天堂这下是不是真的立于不败之地了

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-3-25 23:25 发表
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业界发展到现在大家都分身乏术,另两家选择了血拼家用机,也就意味着放弃了掌机市场。任天堂也不例外,放弃了3A走机能中低端路线,靠软件和数量取胜。这两个阵营实际上是第三方3A和 ...
你是不是没有发现单个3a游戏销量也越来越高了,连生化2r这样的都能卖5百万以上
基本上,现在是第三方财务上最健康的时代了


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原帖由 萝卜 于 2020-3-25 23:49 发表
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capcom到mhw火了以后才扭亏
 Capcom 于今日公布了他们的 2016 财年(截止到 2017 年 3 月 31 日)全年财报,在过去的这 12 个月内,公司在财政方面的表现较去年有不小的增长,营收增幅 13.2%,达到 871.7 亿日元,净收入 88 亿日元,增幅 14.6%。

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-26 00:26 编辑 ]



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原帖由 @malida  于 2020-3-26 08:15 发表
圣歌咋说?育碧的荒野大差评后所有游戏全部回炉咋说,还有顽皮狗R星等等爆出的加班地狱等等做出来的游戏成品质量问题咋说,还健康呢,再结合PS4中后期3A纷纷转营服务型3A的情况,欧美业界快药丸才对,一味地拼画面拼机能导致恶性循环和当年美苏太空竞技一个样,迟早一起玩完。
机能提升是必然,一味追求是个伪命题,除非你认为业界必然完蛋


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原帖由 @kaldorei  于 2020-3-26 08:30 发表
婊子社就不要吹了,就这财务水平基本是日本几个大厂最低的,不是有技术力就等于牛逼
不用吹,事实是财报是历史最佳时期

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原帖由 @小粉粉  于 2020-3-26 09:31 发表
那是得益于游戏都是跨平台,还跨PC,而且炒冷饭极多,不像原先以独占和原创为主。生2看的卖的挺多,平摊到各平台才多少。当年PS单平台就能到将近500万销量。而且现在CAPCOM一年才出多少游戏,看看90年代甚至本世纪初一年能出多少游戏。游戏减产的数量惊人。
游戏少了和游戏公司财务更健康不矛盾吧?如果这就是必然趋势呢?

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