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[业评] 玩了动森才知道索尼选择SSD是正确的

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原帖由 ppkkhh 于 2020-3-25 10:11 发表
狂野这个制作组,感觉技术力高了不止一节
人才来自XB2那波人。
老实说地狱本社Zelda那批人的技术力也就soso


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原帖由 fooltiger 于 2020-3-25 11:29 发表
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这动森技术力没有问题啊

联机要等是因为访客要把整个岛的数据下载过去,这期间如果其他人在做事情,那岛的内容就不同步了。缩短读取时间就要加大联机时需要同步的数据量,可能更容 ...
喷了,还能怨到内存不够上。
这材质、建模、还有场景大小、复杂度,不要说和旷野之息比,就算和来自PS3的冷饭生化4比都没得比。



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原帖由 sakerping 于 2020-3-26 14:18 发表

你还别说,论复杂程度,这游戏我觉得比旷野之息更复杂,单位面积的细节多很多。旷野之息那才真是内存不够,跑两步回来一看东西没了复位了。而且这游戏的细节是近乎不可控的,或者说很难量化吧,没什么家具东西的话 ...
联动不提,只说读盘。
旷野内存为了兼容萎哟只用了1GB,真正用尽的是巫师3(都没法录像了)。旷野里跑远了东西复位是游戏设计问题。举个例子有的东西比如树如果想每棵树都记录个状态(有没有砍倒,倒下的方向和距离、变成了几个打捆的木料、每个的位置朝向等),每棵树状态也就几BYTE,地图里所有树都记录也用不了多少内存。问题是游戏没这么设计。至于为什么不这么设计,一是没必要,二来道具这类东西都是消耗品数量无限,所以不能每个都记录状态。
真正设计成需要记录世界里一草一木状态的游戏,举个例子DQ建造者。游戏里每棵树每朵花每个土坯,拿掉就没了。但消耗内存多少?5个存档也就700多M,平均每个不到200M。
动森大概也属于这样的游戏,存档文件多大?几个档?

然后说单位面积的细节:楼上贴了个微博,但里面内容真看不出有多占内存。而且还是室内,场景这么小。进这种房间都需要读盘除了技术力差就没别的解释。


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原帖由 fooltiger 于 2020-3-26 14:12 发表
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你玩了就知道了

https://m.weibo.cn/detail/4486362994994598

这是游戏里的最小的物件,占一格,一屏幕里轻松放几百个,你感受下这个建模和贴图的细致。荒野之息跟这个比简直算 ...
几百张图好了。假设每次进屋前都需要把这几百个图读进内存,而不是等到拿起来看时再读(这本身已经够技术力低下了)。每个图分辨率多少?颜色数多少?自己算需要多少容量(再假设没压缩)。

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原帖由 fooltiger 于 2020-3-26 21:23 发表
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我简单算一算,一个物体,贴图一个面256x256是有的吧

256x256x6x24bitx500,物体贴图就五百多MB了,还有模型数据,还有程序数据,室外部分用光内存很正常啊。

以ns的机能,内存 ...
你这算法……还乘以6……
普通物体DXTN格式,每个像素4bit。
那个微博里的场景,如果500多张纸都是玩家自己画的,倒是可以勉强按24bit算(其实256色足够了)。更大的问题是纸那样摞起来,进屋读盘只需要读最上面一张图(其它全压下面看不见),500多全读简直蠢不可及。
总之真正需要的数据量撑死也不会有多少

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