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像忍龙这种疯狂攻击欲望的ai是不是要开发者长时间调整

忍龙好像没做过相关演讲
类似的话Halo有两场,有中文版
https://www.cnblogs.com/DragonX/p/3469893.html


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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-3-24 18:19 发表

鬼泣5这种act属于自己给自己找乐子,像隐居深山苦练神功的武痴,整天对着石头树叶拳打脚踢也很快乐。一遍流程基本没什么意思。
鬼泣235的AI是比较差的
1和4的AI比较好



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引用:
原帖由 ro4074 于 2020-3-28 00:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
说出来你可能不信,呆呆站半天砍一刀的ai比疯狂进攻的ai更难做,前者要考虑各种空循环各种随机数才能让ai看起来很“呆”,后者只需要单纯编写行动逻辑就可以。然后那种完美应对玩家 ...
这些事情在Halo的论文里有举例
作弊AI当然是最容易写的,但是要公平一点,起码敌人在中远距离的视野要用raycasting算法去实现,而不是直接maphack


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