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[新闻] Xbox Series X 12T

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原帖由 arex 于 2020-2-24 22:18 发表
动态刷新率是说支持freesync了么....
天蝎已经支持了


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原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 10:06 发表
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达不到的,大数据交换需要大量slc做缓存,要钱的
而且没有游戏需要那么多数据交换量,就算给你50gbps,实际也就那样了,瓶颈没有突破前多多少都有用,突破后多的都是浪费
本来就是用tlc模拟slc做缓存,pc的ssd也这么做



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原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 11:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
都是单独一块slc的缓存颗粒....话说我还记得你是主张256ssd+2t hdd的,什么时候改了?
没改啊
我一直说的是不会用大容量的ssd,而是会把hdd开放给用户,也就是做仓库用

另外主流ssd不需要单独slc芯片做缓存,都是在本地做缓存的,这也是为什么满了以后速度很慢


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原帖由 lleoavvee 于 2020-2-25 12:38 发表


4T喷了,还不如天蝎,还不如把天蝎换个CPU算了
有光追,是rdna,还有高速ssd
总体体验肯定比天蝎好

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-25 12:41 发表

小颗粒的闪存, 价格并不是大颗粒的1/2, 一般在60-70%这个区间
这有很多后遗症, 最典型的是, 一年后你扩不扩容?
而且首发都是硬核玩家, 对容量一定要求, 你又做了独立接口, 没法让人换
为了省十几美元成本, 这不 ...
显然有多块闪存,容量和数量等比

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原帖由 稲荷团子 于 2020-2-25 15:26 发表
希望XSX售价399 首发立刻入
不买就直说...

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-2-25 20:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
没啥好争的吧,amd手上暂时没有性能强于2080的量产芯片,能耗比和性能综合最好的就是5700兄弟,所以,次时代主机的实际图形能力可以预测的。
很快要出的那个5120的大核心,功耗成 ...
xsx比5700规模大

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-2-25 20:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
要承担的责任也更多,比如光追
cu规模更大,不算光追也一样
不然也不会有12t

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原帖由 u571 于 2020-2-26 08:48 发表



当然可以啊,换我就直接主机白送,捆绑699美元8年XGP白金服务,直接把用户都牢牢的捆在XBOX上了

我不相信哪个傻逼会买了8年XGP服务还有兴趣在全平台游戏情况下会不选择XBOX
xgp成本不低,如果考虑第一方所有游戏的本能产生的收益,成本就更高了

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原帖由 久多良木健 于 2020-2-26 16:56 发表

因为瓶颈不在这里了, 当瓶颈在这里的时候, 多0.5t都能巨大提升
比如某个游戏:
ps4 25帧 x1 20帧
ps5 100帧 xsx 120帧
你怎么选吧
读盘也是同理,哪个能忍哪个不能忍一目了然
ps5 1秒 xsx 1.5秒
ps4pro 8秒 ...
你的意思是,2080ti和2080s没啥区别

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原帖由 sceic 于 2020-2-27 11:24 发表


ps3 蓝光介质半毛钱问题都没有,一张光盘多省事,微软还不是放弃了dvd投奔蓝光。
蓝光初期代价太高,除了本身成本,还有读取比同期的dvd慢(当然360读盘的噪音也够大的),所以360可以出无硬盘版本,而ps3必须配硬盘,没法出廉价版

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