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[老游杂谈] Koei算不算最“无耻”的游戏公司?

三国志和无双一直在变。有变差的地方,也有变好变爽的地方。策略类游戏和动作消遣类游戏的受众属性不一样。就好比有人会问,无双系列好玩在哪里一样,我也一直要问三国志系列好玩在哪里(光荣类策略游戏里,我玩得下去的只有航空霸业,但是这个分支已经结束了,受众太窄)。无双是光荣在长年累月运营过程中偶尔挖到的宝,但猛将传、帝国、终极版,这些是把三国志系列运营中积累的PPK榨精意志融合发扬,虽然看上去很多资源复用,挺偷懒,挺坑钱,但对光荣来说这其实真心不错,否则一堆IP像哈德森那样被有钱公司收去了垫桌脚也不是粉丝们想看到的。

有人要吐槽说那个策略类游戏百花齐放的光荣回不来了,老实讲,它随时可以回来,以光荣的水平做点新策略游戏的企划不是问题,但作一些没人会花钱捧场的回归,不太明智,这是要担着稀释自己品牌影响力和信任度的风险的。游戏公司应当做的,就是做出满足能大量投钱捧场的玩家群体的产品。间歇实验一些新类型拓展自己的产品线,一旦不好就及时打住,这个敢于收手的勇气其实并不是看上去那么容易拥有,这和上了赌场小输或者小赢后的心态是类似的,容易迷失。

光荣这么多年能稳健运营,作为粉丝来说,感觉是挺幸运的,它可能不是游戏技术研发能力上的一线公司,但作为一家游戏产品公司的运营能力,我个人觉得可以算是一线。所以作为粉丝,能做的也就是继续给它的无双系列送钱了,没什么其他的。。。(很遗憾,我不是三国志系列粉丝,三国志系列我是不准备送钱的,BGM听听可以了,哈哈

不知道战国无双5和5-II和5-帝国还有5-终极版什么时候出啊,DLC的钱已经准备好了。。。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2020-2-24 12:29 编辑 ]


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