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[其他] 一次性比较三款银河战士

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原帖由 我爱电玩 于 2020-2-18 18:51 发表
个人也全通了超银、零点、融合三作,个人觉得融合在系统创新、boss战、剧情演出上比零点更好,零点其实是比较平庸的。
+1,融合演出最高,当时实习时夜里带着耳机玩的,那代入感……
零点更偏探索,手感没得说,完成度很高,无愧重制版。
超银也是后补课,玩完GBA两作后会略感生硬,但考虑到时间因素,也确实牛逼,一些内容受GBA版容量考虑有所删减。
2R归来作为多年的2D版归来,终于能完整补全GB版的剧情了,结尾还有融合的X彩蛋,要求不高,知足了。
说完后又想玩银河战士了……

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-2-19 20:05 编辑 ]
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原帖由 摩根 于 2020-2-25 01:05 发表
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就玩过3DS上的归来,其他都没玩过,不知道怎么补票才好,百度了一下,系列各种名字,一脸懵逼
先补2D的4作就对了。从剧情:首作重制的GBA零点任务-2代的3DS重制版归来-SFC的超银-GBA的4代融合。从发售时间可以先补超银或放在最后,GBA版融合-GBA版零点。



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讨论完此贴后又想玩密特罗德,尤其融合。鉴于有坛友说融合就是主机作品的感觉,所以这次不在掌机温习了,尝试下大屏幕上的感受。本以为马赛克和帧数会有所不适,没想到表现不俗,代入感依旧,拿起来就停不下了,刚拿完加速。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-3-8 23:49 编辑 ]
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原帖由 yak 于 2020-3-9 11:15 发表



其实素人入坑第一作选融合,挺顺口的。

科幻大片既视感,也不需要前请铺垫,悬疑要素也适当,尤其是细节非常的逼真,流程也足够一波三折引人入胜。

虽然原生在掌机平台,但是开头画面一上来就说了,这是 ...
确实,即便在GBA上玩,带上耳机后的音效,融合的音质音效表现也能明显优于其它游戏,这点也功不可没。你也是GBA实机过来老玩家,应该明白我说的。虽然GBA本身音质诟病,可能地狱社扬长避短,发挥了自家硬件的潜力,另外一家在GBA上音质音效上乘的就是财宝社了,守护和火枪两作均是,不同音效的立体交叉感很强,不像大多数的那么浑。说回融合,SA-X初登场时那无情的白眼与孤寂的脚步声真是有点鸡皮疙瘩都起来了。
另外补充一句,融合的画面细节感确实要比零点足,零点我也喜欢,手感没得说,但很多场景的背景是一张美式卡通风格的衬底,比较讨巧,也与零点的整体风格很搭;融合的点阵真是细节太足了,光是弧形光罩门的细节就落了一大截,有种“零点不愧是初代”的既视感。好比元组洛克人的BOSS卷帘门与ZERO的自动门的差别。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2020-3-9 11:55 编辑 ]
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  • yak 激骚 +1 泪流满面 2020-3-9 13:34

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