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[新闻] Nintendo Switch版『BioShock:The Collection (生化奇兵:无限等合集)』发售确定

posted by wap, platform: Samsung
喷了,16g卡带还要考虑成本


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引用:
原帖由 @Search  于 2020-1-14 22:41 发表
对第三方来说使用4GB===PS4/XB1 Bluray Disc

NS上使用超过4GB卡带.收益比起PS4~同样卖一份来说还少~

以~低容量卡带再去下载~才是对第三方最大利润
冷饭需要考虑这点成本么



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引用:
原帖由 Search 于 2020-1-14 23:41 发表



这不是~这点成本而已~

同样的冷饭游戏.NS移植成本比PS4/XB1还高

NS不是PS4/XB1 单纯使用X86架构~简单搬运~

大部份游戏还要~另外花钱外包~

加上不是使用低成本光盘. ...
你的比较对象就是错的
第三方看移植有没有好处,只要计算sw版有多少销量就行了,和卡带成本基本无关,一个16g的低成本卡带一年内的成本变动不会超过1美元,为了这点差异推迟移植?


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引用:
原帖由 Search 于 2020-1-15 00:11 发表



卡带成本无关.一堆游戏都可使用32GB卡带了

老任本家NS游戏都代码最佳化.一些想办法极度压缩容量使用4GB就是为了成本

连LEGO的CG视频都比WIIU版还压缩跑出格子.也是为了成本.WIIU ...
一个是,确定移植,能节约一毛钱也好(反正sw用户不在乎压缩,减少数字版安装空间也会增加用户购买概率)
而你主张的是,为了等这可怜的几十美分的成本差异(16g卡带成本下降),第三方决定推迟预计可以盈利的炒冷饭

两者根本无关

其实吧,更有可能的是任天堂收卡带制造费(传统了),不同容量卡带的收费不同,第三方自然希望减少这方面的支出

顺便,你到底是哪里人?说话怎么那么奇怪?似乎又不是马来3点(当然也可能是成长了233)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-1-15 00:23 编辑 ]

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