» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Nintendo Switch版『BioShock:The Collection (生化奇兵:无限等合集)』发售确定

由台分级得知(生化奇兵:无限等合集)』将发售NS版








推测可能加入体感射击瞄准.事实上本来2017年也听过古墓多款作品要移植

最後因为~卡带成本~.被square enix计划废止

而16GB卡带因为大乱斗大卖.大量订单上.旺宏成本下降.也许未来会因为卡带成本下降.被square enix重启

NS也受限制同N64时代的卡带容量问题.第三方要发售必须考量成本

巫师3敢用32GB卡带.基本是对销量相当乐观


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-14 22:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,16g卡带还要考虑成本
对第三方来说使用4GB===PS4/XB1 Blu-ray Disc

NS上使用超过4GB卡带.收益比起PS4~同样卖一份来说还少~

以~低容量卡带再去下载~才是对第三方最大利润



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-14 22:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
冷饭需要考虑这点成本么
这不是~这点成本而已~

同样的冷饭游戏.NS移植成本比PS4/XB1还高

NS不是PS4/XB1 单纯使用X86架构~简单搬运~

大部份游戏还要~另外花钱外包~

加上不是使用低成本光盘.第三方必须考虑到~利益最大化~

=有些第三方连8GB都不用.直接给你4GB叫你自已下载=

也出现FF10/10-2.欧美版是16GB

亚版使用32GB这种两种不同情况.亚版是万代负责代理.非square enix


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-1-14 23:50 发表

你的比较对象就是错的
第三方看移植有没有好处,只要计算sw版有多少销量就行了,和卡带成本基本无关,一个16g的低成本卡带一年内的成本变动不会超过1美元,为了这点差异推迟移植?
卡带成本无关.一堆游戏都可使用32GB卡带了

老任本家NS游戏都代码最佳化.一些想办法极度压缩容量使用4GB就是为了成本

连LEGO的CG视频都比WIIU版还压缩跑出格子.也是为了成本.WIIU可是用BD阿

你认为一点生产成本往上堆积不是钱??? 所以你人生才赚不了多少钱阿

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博