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[新闻] 去年中国游戏版号缩水80%,近2万家游戏公司倒闭


喷了,这一点我支持卖哥,国内手游做出来的是啥玩意。
国内限制版号,不代表国外你做不了。


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原帖由 @MegaDr  于 2020-1-14 13:50 发表
对精品游戏影响不大,对垃圾游戏影响很大。
总的来说,这政策对于劣币驱逐良币的市场而言,确实是好事
你先要搞清楚,精品游戏不是天上掉下来的,小岛秀夫也不是突然就冒出来的。没有敢做原创的小公司,剩下的就只有腾讯网易这些完全商业化的东西,连人才培养都是畸形的。像你想象中的,用爱发电跑国外发行“精品游戏”的团队更不可能存在了



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原帖由 金神兵 于 2020-1-15 19:17 发表
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你先要搞清楚,精品游戏不是天上掉下来的,小岛秀夫也不是突然就冒出来的。没有敢做原创的小公司,剩下的就只有腾讯网易这些完全商业化的东西,连人才培养都是畸形的。像你想象中的 ...
难道本来的畸形温室里有做原创的小公司?


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一分为二的看
精品游戏的概念,如果是以游戏投入的资金,团队规模,研发周期来看,确实限制版号后有提升。因为版号少,公司都求用更好的美术表现来提升成功率。
如果精品游戏的概念是游戏体验,游戏创意。抱歉,版号对这些是毁灭性的打击。因为版号少了,所有的公司就更不敢尝试这些不可控因素太多的玩意了

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:26 发表
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一分为二的看
精品游戏的概念,如果是以游戏投入的资金,团队规模,研发周期来看,确实限制版号后有提升。因为版号少,公司都求用更好的美术表现来提升成功率。
如果精品游戏的概 ...
后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭”

国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好

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原帖由 @u571  于 2020-1-15 20:29 发表
后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭”

国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好
偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解。
比如封神榜题材,三国题材等等。
至于所谓的欧式题材,比如朋克,比如科幻,比如中世纪,受限于国内的文化体系,能吃准的人真的很少。甚至整个亚洲都是不太吃。
文化这东西,吃不同地方的水长大的人,理解差异还是很大的。

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:37 发表
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偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解 ...
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 20:41 发表
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。
现在游戏行业能提供就业,能减少矛盾,能创造税收,所以抓大放小。没有版号的极小众游戏还能在灰色地带存在。
如果游戏行业哪天崩了,上面几条都没了,以现在管控能力,信不信分分钟让你啥游戏都接触不到。

懒得管的小体量群体,并不是真的管不了

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原帖由 @卖哥 于 2020-1-15 20:41 发表
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。
你干脆说萨尔达,gta,战神没有版号得了。

外行抖什么机灵呢。

牧场物语和你国有关系?

没有强游戏逻辑、氪金要素的AVG,尤其是几年前十几年前,和版号有关系?

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:37 发表
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偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解 ...
大哥,就是没版号束缚才能真正的去玩这些奇思妙想啊

之前在知乎看腾讯开发和平精英内幕简直就是怎么叫你开发一款弱智游戏糊弄ZF的教程,开发过程中很多有趣的点子和机制都因为版号审核问题被毙了

这种环境下没版号的游戏才可能真正做的更好,其实文化地域性在游戏领域并不是十分明显,主要你游戏本身做的有意思,画面上档次,老外玩武侠游戏有什么奇怪的

老外还看起点文呢,关键还是游戏本身的素质

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原帖由 @u571  于 2020-1-15 20:51 发表
大哥,就是没版号束缚才能真正的去玩这些奇思妙想啊

之前在知乎看腾讯开发和平精英内幕简直就是怎么叫你开发一款弱智游戏糊弄ZF的教程,开发过程中很多有趣的点子和机制都因为版号审核问题被毙了

这种环境下没版号的游戏才可能真正做的更好,其实文化地域性在游戏领域并不是十分明显,主要你游戏本身做的有意思,画面上档次,老外玩武侠游戏有什么奇怪的

老外还看起点文呢,关键还是游戏本身的素质
如果整个国内都没有版号这玩意,自然最好,但是可能么?
在不可能的情况下,放开的版号策略,比目前严重收紧的版号,更适合原创游戏的生存和发展。因为小团队的生存几率更大一些。至于是不是有更多比较烂的东西出现,这种就应该依靠市场去选择。
国外制作出来的垃圾游戏就少了么?总体比例恐怕没啥区别。但市场会自发对产品进行选择。
如果没人吃便便了,自然就没人生产便便了。

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:56 通过手机版编辑

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:55 发表
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如果整个国内都没有版号这玩意,自然最好,但是可能么?
在不可能的情况下,放开的版号策略,比目前严重收紧的版号,更适合原创游戏的生存和发展。因为小团队的生存几率更大一些。 ...
自由市场才是有效市场。
畸形温室只能养育有毒的腐败的东西

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强行把傻逼政策洗成皇恩浩荡是何必。

说个不恰当的例子,取消审核前后的韩国影视。

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如果说我有啥不满意的就是收得不够紧,还放了20%,让只懂制造污染物的企业倒闭的不够多。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-1-15 21:07 发表
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强行把傻逼政策洗成皇恩浩荡是何必。

说个不恰当的例子,取消审核前后的韩国影视。
审批和保护全部撤销当然是最优的选择
掐死倒逼出海是次优的选择

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