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[老游杂谈] SWITCH版生化4PRO难度的铁球撞门这关来看,这就是个卡帧游戏。

现在玩到铁球撞门这里了,因为跳下去之后同时会有七八个敌兵,其中有两个铁甲兵,所以必须动画结束直接丢闪光弹,然后用狙打死俩铁甲兵,不料这里很难,死了很多次,在每次跳下坑的时候,按掉动画后发敌兵出现的位置也不一样,同时敌兵攻击速度也不一样,基本上系统是卡着关键帧来搞你的,很多次动画结束还来不及丢雷敌人的电棍就抡过来了。
难道这个就是这游戏的难度设定机制?卡关键动作帧来掐着玩家搞?

话说这里有没有快捷的办法过去?

感觉switch版的pro难度比之前的ps2版难很多。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2019-12-20 21:32 编辑 ]


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晚上又尝试了一下,过去了,原来艾诗利可以不跳坑,这样就简单多了。



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打U3这里,在集装箱里,切掉动画,有7成以上的概率玩家举枪抬起准星的速度跟不上BOSS奔过来抓住你的速度。
但还是有3成的概率系统让BOSS行动迟缓点好让你移动准星打到它。以前PS2版是一定能动画完毕之后抬枪打到它的头。

从这点看,整个游戏的敌人行为都是随机动态的。很多地方多刷几次总会给你机会过去,甚至无伤过关。


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今晚12点整终于把switch版生化4PRO通关了,然后拿到光枪尝试了一下,半个多小时就打到鱼BOSS这里了。

最后一关打敌人几个机枪手的据点很难,慢慢磨过去的,楼上的做好心理准备。

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如果是一周目普通难度还好,PRO难度孽人,很多地方只能步步为营。

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以后不再在switch上开一周目的PRO的坑了,没有必要,完全是受孽待,不仅qte变态,敌人攻击和移动也同样变态,基本上可以说体会不到什么乐趣。
普通难度一周目的话难度恰恰好,属于完美体验了这个游戏。

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喷了,用光线枪打到小木屋这里都死了两次,真不知道上周自己是怎么过的。

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很多时候前后都有敌人,后面敌人目测在安全范围内,起码有几十米距离吧,于是准备开镜干掉前面的,但还没等你瞄准,后面的以前贴到你身搞到你了,这到底是敌人高速奔来的还是系统跳帧直接让敌人瞬移到你身后的?

从铁球这关几次切掉动画后敌人各种位置配置来看,大概率应该是电脑会在你视线之外跳帧来阴你。

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我是nsl玩的,确实难按,掌机模式没有30帧选项可调。

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