» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《对马岛之魂》“幽灵”预告(非TGA舞台版),2020夏发售


https://www.bilibili.com/video/av79063026?from=search&seid=12885374485017539836

TGA版舞台原因很多画面没看清,画面竞争本世代最佳还是可以排上的,另外这回游戏封面不错


TOP

官方截图












TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @huey  于 2019-12-13 22:06 发表
我真觉得这游戏GAMEPLAY上肯定遇到问题了,很有可能看到只狼的表现又回炉重造了。
这游戏确实陷入过开发困境,SP的前员工在glassdoor上说的。但时间是在2016年之前的一段时间,那时候连只狼的渣你都还没看到呢


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-12-14 00:57 发表
只狼发售之前,感觉这游戏是想做东方版的刺客信条起源,虽然初期公开的gameplay宣传片不多,但是骑马赶路夺据点等特性都有展露。只狼发售之后,这游戏沉寂了好久,确实给人一种关键部分推到重做的感觉。
很简单,因为从目前的预告看,只狼并没有对对马的游戏设计产生多大影响,对马还是那个更接近刺客信条蝙蝠侠方向设计的感觉,你在去年e3的演示和目前这个预告看到任何魂式元素影响的设计了吗?我完全无法理解这种一厢情愿的觉得只狼让对马自惭形秽推到重做的想法,因为在我看来二者的方向根本不同,对马更像是往刺客层级更广的用户群接触,而不是只狼这种对玩家游玩有一定门槛的方向
至于所谓沉寂一段时间,我可以梳理一下时间,游戏的开发困境透露是在2016年下半年,当时很多人想法是SP新作应该已经进入全面开发一两年了,但实际上并没有,前员工透露工作室开发管理过于自由,导致所有人都在出点子,但缺乏执行者推动开发进度,游戏在一年后的巴黎游戏周公布了,这个点说明游戏的原型设计完成了,但从时间间隔来看游戏按满打满算也就只有一年的全面开发时间,随后是18年E3演示,到今天TGA的预告。假设游戏在明年夏季准时发售,游戏的全面开发周期也就是3年左右,而我们完全不知道对马是在巴黎游戏周多久之前才进入全面开发的,但以游戏的规模和SP团队的大小来看,根本没什么沉寂一段时间的说法。根本原因是sony在2016e3后发布会缺乏弹药,而对马开发进度不理想,但还是在17年公布了,游戏的开发程度根本不高,你可以从17 18乃至19年跳过e3这点看出来,对马就是典型的项目公布的太早了而已,当然也是SP开发进度落后的锅,毕竟对于一个欧美团队做一个历史题材的武士游戏阻力还是不小的

本帖最后由 king8910213 于 2019-12-14 06:26 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-14 06:26 发表
开放世界超级英雄潜入游戏就是Sucker Punch先搞出来的
PS2,狡狐大冒险2
感觉咱们这没什么人玩过狡狐的,对SP的印象都是声名狼藉
魂系游戏造就的这种万物起源、什么都受影响(虽然确实对很多游戏影响很大)的风气我也是有点恶到了,至少也得有点迹象和证据吧,目前怎么看都是刺客的元素多,这也能往只狼身上贴还行

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博