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[求助] 谁来给我解释解释生化危机维罗妮卡为什么有那么多人喜欢

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
现在都记得在电玩店里初见维罗尼卡,一开始那牢舍旁的残垣断壁和燃烧的火焰。当时就那么傻看了快半个小时


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我觉得楼主的意思其实不是画面 而是场景设计,生化1-3的场景确实都有那种被丧尸包围的绝望感,维罗妮卡怎么说呢,画面是好 但是少了一点味道,恐怖感大减,加上最终boss从前几代的生物兵器变成了强化人,手感和老生化比也有点奇怪



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  • 不死小强 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-12 19:46

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对我而言,
优点:说不出的诡异气氛,超越系列所有作品。
缺点:流程重复且冗长。南极区域不好玩。
无论如何,维罗妮卡具有独特的吸引力,我通关过4遍。


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我同意楼主的观点,楼主说的精美是2-3代的CG背景~并且维罗妮卡的剧情就走偏了,什么家族买小岛,哥哥开战斗机到南极~本来还算是科幻的剧情直接变成了神棍,各种超能力~~维罗妮卡跟鬼泣一起比还差不多,就不像个生化危机游戏~

本帖最后由 正义的化身 于 2019-12-12 18:36 通过手机版编辑

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心目中维罗妮卡的克莱尔才是最漂亮的,操作克莱尔的部分流程和场景很喜欢,即时演算确实舒服

本帖最后由 orx 于 2019-12-12 18:36 通过手机版编辑

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当年来说,画面确实很抓眼球,现在再回头看,画面已经没什么新鲜感了,缺点就被无形放大了,而且这游戏缺点也确实不少。之前有人说就是从这作起生化开始越来越神棍的,想想也有道理

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当时在DC上看到实时3D画面的生化危机,还是很震撼的
卡婊在PS3上出过HD版,现在还算能看得过去

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维罗尼卡给我最大的印象就是太太tm 长了,当时打的时候一直在想,怎么还没暴机啊,累死了

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维罗妮卡的动作比较生硬,
画面是当时最强的。

游戏流程,中规中矩吧。
老生化那个玩法,
到时候这里基本到头了。

游戏里有很多致敬1代的设定,
南极的大厅,虎头雕像之类。

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应该不是指场景设计的问题
预渲染cg背景实际是:高模(场景细节多)出图,缺点是图出来后一切都定死了+分辨率低
实时渲染则是低模(只有主要物体),加上那时材质大小,整体比较“素”,差距出在这里
和大多数人觉得ps1那代主机做3d游戏完全没意义是一样的

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维罗妮卡值得收藏的是ost,完全好莱坞大片级别的,整个系列最高 ,其次是2,不论是烘托剧情还是单独拿出来听都是一绝,主旋律和g一样都是有多个变奏版,还有当年觉得新潮的港片风格的cg片头。

但游戏流程和节奏设计上确实不行,故意拖长游戏时间,系统上除了有个即时转身和2代一样,多分支的系统也没有,整体游戏性没3有意思,现在要回顾玩黑暗编年史其实比较推荐,节奏变过山车后一气呵成反而带感

本帖最后由 rk4444 于 2019-12-12 18:56 通过手机版编辑

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重复的路太多了!!

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维罗妮卡的黑点在于流程长且重复,读碟慢,毫无征兆地出现一击必杀场景且没有后悔药,存档点距离战斗场景远,大中型boss几乎都是无限体力战导致浪费弹药。你想想,史蒂夫变异逃命战斗,谁想得到必须带两个满血才能过?第一次毫无征兆火堆前遇到暴君,弹药不足就直接被打进火堆一击必杀。飞机弹射器也是,没有血量计,也没有任何指示boss的弱点区域,还不能近身打,只能用榴弹发射器硬扛,要是只带散弹那就等死吧

本帖最后由 jinyibo 于 2019-12-12 19:11 通过手机版编辑

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跟一路逃逃无趣的生三比,我还是选维罗妮卡毕竟几条感情线,爱情、亲情、双胞胎BT情、最后克里斯跟Wesker的相遇对决推到高潮,没玩过一代是无法感受当时的心情的、

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posted by wap, platform: Android
2000年左右的游戏
跟1999年的3代相比,没啥系统的进步,基本是2的模子。(3代好歹是朝向更激烈的动作风格进化)
敌人设计一般,没啥特别好的对抗战
流程冗长,很烦躁。没有攻略基本无法进行,这是最讨厌的一点。

剧情再好,都弥补不了gameplay缺乏的缺点。

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