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[业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

从PS开始,索尼平台虽然每一代都有不错的成绩,但是NDS、3DS、XB360、Wii、NS也都引爆了一时的流行,既叫好也叫座,大批优秀的游戏很有话题性,但是不管如何成功,PS系平台上的游戏都给人一种业界主流引领方向的感觉,也代表了游戏工业的成就。而其他平台只能说是不错的创意,或者任天堂最好的游戏这样,即使荒野之息这种年度游戏也只是一时亮点的感觉,无法进入到主流的领域。
比如最近的健身环、之前的大乱斗,都很不错,卖得也很好,但是和只狼、死亡搁浅、荒野大救赎一比,就有有一种创意游戏、家庭游戏和主流大作的差别。
从话题性上,貌似也有质得差别。始终感觉非SONY系的游戏只在特定的小众群体或者拓展的轻度玩家、追流行的玩家中有影响,而真正的核心向玩家甚至游戏业界,还是更加关注PS平台的游戏,而后者的话题也更多。
只是看GOTY,不在PS平台上出现的游戏也只是昙花一现,绝大部分的年度游戏和重要的游戏奖项仍然都在sony的平台上(即使不是独占,但是一定有)。
感觉微软和任天堂及其拥趸应该思考一下其中的原因……不能始终靠创意和一时的灵感在边缘游走。
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本帖最近评分记录
  • 白桦林 激骚 +1 我很赞同 2019-12-9 01:04

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从只狼和大乱斗的评奖情况可见一斑。



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