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[业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

posted by wap, platform: Samsung
你要说就说任天堂,跟微软有个毛关系?

PS有的游戏,XBOX基本都有,现在PC也都有了,X86系三平台本质上是一回事,硬件架构相同/用户群也重叠,非主流的只有任天堂而已。

至于老任为什么现在非主流了,不就是因为N64丢了主机霸权。

在FC/SFC时代,横版动作游戏就是主流,如果没有丢掉霸权,老任擅长什么游戏,第三方就得跟着出什么游戏,自然就主流的不能再主流了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-8 19:07 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
符合他条件的新IP+千万级+排除蓝海,那么老任上一个原创破千万,应该是FC超级马里奥兄弟,这么一算业界新的千万级就太多了。

而如果把续作破千万也算的话,那么旷野之息……



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-12-8 21:28 发表
横版在ps时代就已经式微了,连马里奥都做成全3d了。时至今日,横版除了任天堂以外,基本以独立游戏为主了,大多是浓浓的怀旧风格。我说的是平台跳跃类型,不知道是不是你说的横版。

这个类型我认为就算今时今日老任还是霸主也不可能是主流类型,这个类型满足不了今时今日多元化的玩家需求。
我的意思是,第三方会根据第一方游戏/平台风格,调整自己的游戏策略,比如任天堂vs世嘉,两边差异太大了,好卖的游戏风格完全不同,除非是街霸2这种超级大作,不然第三方就得掂量一下,根据平台特点推出契合的游戏。

假设是任天堂一直赢下来,那么电影化游戏在老任平台很难大卖,第三方就只能跟老任一起死抠游戏设计了emmm。


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