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[评测] Oculus Link初步体验

先给不熟悉VR的同学放个科普:Oculus Link是Facebook在今年9月OC6上公布的一项软件功能,可以用任何一条USB3.0的连接线把Oculus Quest从一台VR移动一体机变身成PCVR头显,这样就可以畅玩任何PC平台的VR游戏和应用。

TL;DR:Oculus Link的效果很好很神奇,画面和延迟和原生PCVR头显相比没有质的差别。作为第一次尝试VR的用户来说,Quest在硬件和软件上都是绝对是毫无疑问的第一选择。


19号的时候这个更新终于出来了,晚上试了手边的USB Type-C线发现全灭,没有一个是3.0的。于是紧急在京东下单买了几根线回来测试。

因为OC官方推荐的anker powerline+国内几个电商都找不到2m以上的长度,所以用了这款2m线:

另外接上了这个3m延长线:


说几个简单的感受吧:

1、安装设置:极其傻瓜简单(不考虑安装oculus软件本身需要的科学上网)插上线以后,用10s左右检测线和接口没有问题马上就能用。戴上头显,同意link连接后,会直接调用Quest已经设置好的游玩区,进入PC版的Oculus Home。

2、画面:画面观感很好,没有无线串流时偶尔看到的方块或马赛克。清晰度介乎于CV1和Rift S之间。虽然看不到明显的纱窗,但是对比rift s的分辨率略微下降,有些糊糊的,大概可以类比成MR+的感觉?

3、延迟:游戏延迟非常低,几乎无感。我这种菜鸡玩beat saber只能玩EX难度,感觉不到任何影响操作的延迟。但是延迟明显收到机器性能的影响(猜测可能是CPU对视频进行编解码的消耗?)对于用户自己的PC性能运行起来就有些吃力的游戏,比如说新作Stormland,延迟就比较明显了,和无线串流差不多。

4、设备是作为一个独立的VR头显出现在oculus应用里的,完美支持steamvr,可以直接玩steam游戏,也可以运行第三方VR程序。

支持热拔插切换,在头显内部的设置菜单里一个开关就能切换link状态和一体机状态,无需重启机器。

5、 目前的beta版也有一些小问题,除了上面说的不同游戏延迟不一样的问题外,在头部快速移动的时候,会有轻微的画面跟不上头的速度从而看到黑色边框的情况。以及部分游戏(Asgard's Wrath)会出现不时的短暂掉帧情况。

P.S.:另外测试了这根USB CtoA的转接头和USB C的连接线,也是可以使用的:

所以即使电脑没有USB C的接口,应该也可以用官方即将推出的官方5m线。

但是USBC线+转接头+延长线的组合无法使用:

暂时不清楚是线还是接口的问题。


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Oculus Quest就算只是拿来看片也是很不错的,分辨率够高色彩够好。就是长时间戴不算太舒服,会感觉到压着颧骨。



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