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[业评] 玩了《死亡搁浅》后更期待《地平线2》了

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这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。


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原帖由 @sakuraop  于 2019-11-12 08:27 发表
对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧
没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。



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引用:
原帖由 @sakuraop  于 2019-11-12 08:48 发表
巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)
等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。


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