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[业评] 玩了《死亡搁浅》后更期待《地平线2》了

死亡搁浅还没爆机,在目前为止我还给不了优秀的评价,但游戏画面是真的666
Guerrilla Games的Decima果然很厉害,期待在PS5上地平线续作的画面







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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 06:46 发表
这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
对PS5来说就不多余了,未来的开放世界画面至少不能比这个差吧



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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 08:35 发表
没有高空飞行要素的随便怎么做,但是能飞的游戏,高中低模型材质要一直切换,非常考验主机存取速度。
巧了,读取速度正好是PS5最大的提升(虽然这真正考验的是内存)


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原帖由 @BigBangBang  于 2019-11-12 08:55 发表
等发布了再看吧,499的主机只能谨慎乐观。
晕,PS4换SSD都已经立竿见影了,哪还用等PS5发布

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另外问一下懂行的,死亡搁浅这画面是不是直接扫描的真实地形?(类似于星战)
这是我在游戏里见过最真实的地形了

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原帖由 @ikaruga  于 2019-11-12 09:12 发表
这点kojipro和游击兵双方都多次提过
另外游击兵的技术支持应该只持续一段时间,不是全程的。我看了下团队名单,全是地平线的核心成员,全程支持自家工作室的进度肯定会停滞
我觉得可能就只是单纯的给了一些技术支持吧,必经免费用了人家的引擎,没给授权费,好歹著作权的署名要得写上。

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原帖由 @DarthVadar  于 2019-11-12 09:43 发表
地平线就是没什么bug,而且细节做的相对用心的刺客信条
(而且到了后期也有赶工痕迹,最后几个任务的演出相比之前缩水的厉害)
整体架构是标准的checklist开放世界,已经审美疲劳了
checklist不就是开放世界的核心吗?否则在开放世界里做线性任务,不得被你们这些高级玩家骂死?

说起来也是够了,只要是开放世界,除了GTA没有不被骂的,骂也就算了还要骂来骂去总是骂checklist,晕了GTA就没有checklist吗?没有checklist你们玩粑粑去啊?到时候又要被骂伪开放世界了。

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原帖由 @wyp  于 2019-11-12 09:45 发表
如果索尼在PS5的发布会上直接公布小岛组加入索尼的第一方独占阵营的话,会是多么震撼的消息!我期待那一天能尽快到来。
千万别,小岛已经上了神坛了,再push几下就会跌下去的。我是他就会见好就收,以后就专心开发一点独立小制作游戏,保住晚节。

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原帖由 DarthVadar 于 2019-11-12 10:04 发表

你连自由度 线性 开放世界 checklist几个概念都没搞清楚
难道地平线和刺客信条的checklist还不是线性任务?
GTA没有checklist???
线性任务和线性叙事你分清楚了???
哪个开放世界游戏没有checklist???(我猜你要说沙盒游戏)

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@蛋炒饭的游戏日记
“希望本是无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路,世上其实本没有路,走的人多了,也便成了路。”——鲁迅
        一名日本Vtuber在查看录像时发现,在《死亡搁浅》中,一个原本是荒野的地方,已经被众多玩家踩平草地,走出了一条路来。

《死亡搁浅》这是真真切切地贯彻了「将玩家们连接在一起」的理念啊,突然感觉小岛监督的形象更加伟岸了[跪了]

(在之前的采访中,小岛秀夫谈到《死亡搁浅》的社会意义:“当人们一个人在客厅或卧室里玩游戏时,很容易觉得自己被从社会中分割开来。”
“而当他们玩《死亡搁浅》时,可以意识到识到和世界各地都有和自己一样在努力的人。即使自己当前是孤身一人,了解到同类的存在也是一种宽慰,这就是我希望他们在游戏时所体验的。”)

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原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表
抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...
地图规模不一样
星战不是开放世界
而且地形简单很多

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