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不会吧,死亡搁浅出来半天了,为何泥潭还没有心得帖子

反转是不可能的,主要是发售前吹得太凶,分出来后又被喷得太凶,现在算是扳回来一点了。。。。

但是不管你看销量,还是媒体分还是玩家分,其实最多算中等偏上得水平。。。。。


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现在B站弹幕都在刷一带一路,西部大开发,太欢乐了



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年度游戏当之无愧


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破天荒的苦力模拟游戏,可能让一部分玩家消化不良
论开创性,DS确实做到了

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背女人跋山涉水的桥段简直感天动地

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百爪挠心+1,惦记着我修了一半的高速。
空抓两手去米尔人那里打劫,然后一批资源拿去社会主义基建,我也不知道为啥这么好玩。

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小岛真挺nb的
一开始人是分裂的,后来通过连接团结在一起了
这原来不是说游戏中的人而是玩家们
大型行为艺术,小岛做到了,不服不行

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我在想一个问题,既然多人合作部分非常出彩,在热度下去之后后来的玩家还能有这么好的体验吗

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之后可以来点dlc啥的吧,环境继续恶化,接着造桥修路

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接下去其实很容易了。就目前这规模顶多算搭了一个大框架

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这样看来游戏类型更像Simulation吧

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原来沙盘游戏还可以这么做

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2019-11-11 11:38 发表
反转是不可能的,主要是发售前吹得太凶,分出来后又被喷得太凶,现在算是扳回来一点了。。。。

但是不管你看销量,还是媒体分还是玩家分,其实最多算中等偏上得水平。。。。。
你还别说,这游戏最后反转的可能性非常之大,而且还可能成为一种社会现象。现在,只要是认真玩到后面几章的玩家,几乎没有不赞这个游戏的,一个月后再看吧。

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真挺好玩的,看到提示有人走我开发的小路

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米尔人老被打劫,都不知道谁是好人了

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