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[专题讨论] 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代

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md虽然有80个硬件sprite,但不能线性放大缩小,只能乘以2、4放大几倍,虽然靠着sprite动态拼图能实现,但当年的机器浮点数计算弱鸡到不行,会不会CPU不够处理?等我回去用模拟器看一看。


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我看了看模拟器,应该很难好到哪里去了,车已经用了6个SPRITE,一颗大树9个sprite,基本上两边东西一多,80个sprite都是满的。



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另外md的背景层横向移动是可以用扫描线为单位来移动的,估计路的左右转弯就是靠位移背景来实现的。


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