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[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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原帖由 1240 于 2019-9-18 15:35 发表
目前船长说的可能性还是很高的,也就是这游戏的架构类似于MGSV的模式,同样的任务模版不断变花样,可玩部分大致就是:现实世界送东西+探索>搁浅世界战斗>触发关键剧情,这样的做法会比较省成本。
我也觉得要搞任务形式,搞关卡设计,这是MGS好玩的原因,也应该是小岛的长处。如果搞开放世界那套就不行了。


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