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[业评] 不是很理解,炉石这游戏为什么做成这屎样

其实,无氪上分恰恰是炉石的优势
机械猎,没几张橙和紫,大多数蓝白
吊打很多花里胡哨昂贵卡组
当然过程比较无聊就是了
不过保证整个环境里有真人不也是成功的必备条件么
同期还在玩一个女神转生的手游,那是知道什么叫黑心逼氪了


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引用:
原帖由 lvcha 于 2019-9-17 16:29 发表


一套机械猎,对于一个无氪新人来说,恐怕得攒几个月吧。
应该用不了,卡组里三张橙大闸蟹是送的,剩下都是蓝白,基本5000来尘
把新手登录送的那些玩意拆一拆就有了
炉石现在的问题是想上分的卡组选择太少,t1卡组撑死3套左右
自己组的花活卡组被吊打容易让人怀疑自己的智商,然而是机制的问题



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-9-20 12:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
炉石的运气绝对低于30%
这就像你跟王楠打一个球,也可以先手擦边赢她,但是打10个你一定输
整体上运气可能低于30%
个别卡组肯定高于30%
比如宇宙牧,大哥牧这种的
一般想摔手机的玩家也是因为这种卡组


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引用:
原帖由 072570 于 2019-9-18 16:59 发表
日常轮炉石系列,但事实上它还是最成功的数字版TCG没有之一.........
主要是系统的底子太神
个人认为炉石之于传统卡牌游戏
相当于暗黑之于欧美crpg

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2019-9-20 13:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
个别没有用,本来就是讨论的整体,否则人人都带死亡之翼了
玩机会的,只是你看到赢了一次觉得运气,你没看到是平时的输3次,输了你觉得正常,凭什么人家输3次后不能赢一次?

本帖 ...
我本质上意思不是是喷炉石运气成分大,炉石的问题不在这里
是分析一下为啥有不少人说炉石运气游戏

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