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最近看电软pdf一些杂乱感想

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先说明一下,本人早期接触电软是在包机房和电玩店零零星星看的,有时候在书刊店蹭着看。真正看得多一点是99年以后。
以前有人分享的电软pdf有人看了吗?
这套好心人分享的扫描版电子书共30GB,我拷到ipad里,从集中营开始,每天快速翻看十来本,目前已经看到了2002年的。可以看到90年代到21世纪游戏业界的变迁,有种穿越的感觉。
随便聊点感受,不分顺序,想到哪说到哪,以后可能会更新和修改,不喜勿喷。

电软老总真是抠门,到2002年创刊8年了还没有全彩,而读编往来早在95年开始就经常有人说要增加彩页了,能感受到90年代末彩页是逐渐增多的,但也就意思一下而已。晚几年的游戏机实用技术一创刊就全彩。估计要不是竞争者出现,它还要晚个几年。

杂志早期那些编辑和撰稿人确实是先驱者,对游戏理解深刻,文章很有深度。最早的龙哥(不知中后期到底换没换人)对游戏软硬件和电脑的研究很厉害。其实早期研究范围不广,但感觉挺有深度,比如ps转接街机研究电路焊接,diy手柄,20多年前就有很多追求彩监,音响,线材效果了。2002年有一期介绍如何给gba烧录卡转制烧录mp3,感觉这么折腾没什么意义,但不能脱离时代看事物,还是挺有技术含量的。还有很硬核的,教人绘制游戏点阵图的,游戏原理图的,介绍电路图和补焊电容的。有一期crt时代的读者来信竟然在问16比9的CRT电视显示问题,大概是95 96年,这么超前把小编都吓了一跳。

各种大神也在杂志中时有介绍,比如有一期采访施珂昱大神,介绍李可文的dream系列模拟器,大墙画廊有一期看到一个大神画工绝赞,竟然是国漫先驱者之一颜开。游戏撰文熟悉的名字也很多,张弦叶伟叶展边晓春王俊生啥的。不过这些人也有很偏激的观点,今天看来就是错的,毕竟有历史局限性。

街机部分很太过侧重snk格斗,翻来覆去就是饿狼拳皇侍魂,几乎看不到咱们老百姓钟爱的各厂商的清版动作游戏,九十年代这类游戏在我国可是百花齐放啊。就算是合金弹头这样火的游戏也介绍得比较少,而且常滞后两三年。

正盗争论早年就已经开始了,证据是读者在版面上撰文论战,和后来的论坛论战有点像。

介绍各大厂总裁年度发言,插画家原画家,制作人的,这很不错。

早期文字和排版也有很多不成熟的地方,后面越办越进步是看得见的。比如杂志错别字太多,后来逐步改进。

大墙画廊充斥拳皇侍魂让人感到单调,感觉当时喜欢画画的人基本和snk玩家重合度很高,也许是小编刻意筛选之?我感觉霸王丸痨病鬼不知火舞这些几乎要占了大墙画廊的50%以上。尤其是舞,平均一期要刊登两三副,这么多期一百多张都有了。

舅舅党在当年也早就有了(杂志也已注明该报道可信度不到40%),但杂志总体对业界的预测还是很准的。

游戏介绍方面,能看到大量几乎被遗忘的,但小有名气的作品,比如保镖这种。也有各种前瞻,比如生化4在99年生化3发售后不久就公布了,最早预计2000年发售的,一次次难产喷了。还有大表哥首代,capcom宣布开发时最早竟然在2001年,已经有后来游戏里的小镇图了,一直到2003年都没憋出来,后来转让给R星了。

在翻到1997年某期,亲历血狮惨案(测评),不胜唏嘘。

md和sfc,ps和ss,ps2和dc全面对比的文章也有好几篇,但那种导向性太恶心了,对老任还好,把索尼简直描述成游戏业界的罪人(王俊生有篇文章就是这么描述的),有时为了挺世嘉喷索尼,几乎是睁眼说瞎话了,也不知道当年电软的立场为什么要力挺世嘉。有一期读者特地写信来抗议他们对世嘉的偏袒,因为他把积蓄拿来买了ss,没过几天就解毒了,找奸商补差价换了ps,后来奸商又把该ss当新机卖给一对省吃俭用来买机的兄弟……电软害人不浅哪。

有的文章是介绍和奸商斗智斗勇的,有kuso的成分,小编也在后面表示不可靠。那个年代,玩家真是非常弱小。

2001年起某期开始连载以一篇极其垃圾的无聊同人小说叫白夜,就是那种烂大街的网文,又臭又长,从头到尾不知所云,占版面很多,连广告都不如。我都是直接跳过不看的,不知道这作者和杂志什么关系。

GGB这种不接地气的游戏几乎每期都要推广,占版面,小编简直偏执有病。

那时候做攻略是真硬核,很多人投稿都是手绘地图,但画得很认真(废话,不走心也不能刊出来给人看)。没有电视卡截图,就上相机拍,闪烁波纹很常见。只能以文字为主。

大陆游戏人气排行榜很鸡肋,最终幻想8连续霸榜好几年,无聊极了。在我看来这个榜没有任何导向性意义。

译名不统一,到99年了,电软还一直坚持把生化叫生物危机,然而之前的几期自己也有叫生化的。那时候大部分读者来信都称生化危机了。同一期杂志竟然有几处叫法都不统一的。鬼泣叫魔颤,枪下游魂叫武装生存者也算电软家的特色了。

无网络年代,资讯获取成本太高,不少人只能通过杂志进行二手交易,最后问题太多,杂志只能刊出声明玩家交易概不负责,最终取消这个栏目。

每期刊出的玩家登照片交笔友栏目就是今天的社交了吧,时代的眼泪。

广告贼特么多,一本书插两处电玩店广告,每处动辄十页,问题很多,欺骗,价格贵。不过当下回顾广告也能查到当年国内水货软硬件的价格波动趋势。可以很明显得感受到各主机的生命曲线。那时候游戏机和游戏是真特么贵。盗版时代,游戏其实还好,游戏机一般人真很难承受得起。还是街机好,相对便宜量足。

秘技不验证就发,经常有无法完成的,重复刊登的,有时也不注明日版美版。

早期的杂志,攻略占全书比重极少,每个游戏攻略内容也很少,根本无法满足查阅需要,错误也多,这种情况大概在2000年后逐渐改善。大概和版面太少也有一定关系。

电刑室手记和中期风林接管的闯家,搞读编互动都挺有意思的。然而大家所说特工黄,老D,软体动物时期的电软好看,我觉得那时杂志内容深度还可以,但内容不够充实,总体可读性并不是很强,也许是比起那些老读者,没有情怀加成吧。

早期有篇介绍战国历史的连载很有意思,竟然有读者来信认为很无聊,以和游戏无关为由要求取消。

乌鸦乌鸦叫一文真心影响力巨大,后面也有围绕该文展开讨论的。


感谢网络,让我们买游戏机和游戏不再挨奸商宰,获取资讯和交流更方便,异地交易更便捷和安全。感谢那些先驱者和大神给玩家群指路。

本帖最后由 iffox 于 2019-8-14 15:29 通过手机版编辑


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  • LionHeart 发贴积分 +500 恭喜发财 2019-8-16 08:11
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原帖由 @百万杠杆  于 2019-8-14 13:56 发表
龙哥那个装逼犯,还有一群读者跪舔
前期龙哥对读者的回复一直言简意赅,但仍然是彬彬有礼的。中期到风林接手这一茬,龙哥的回复就开始变得很二逼了,每次看让人尬得直皱眉头。民间一直有龙哥换人的说法,也有说法这个二货是最后一任龙哥,离职后就变成了马甲号。
相对而言,主打和读者走心的风林确实讨喜(卖人设小编?)。仔细看了一下,他是2001年初露端倪的,每一个回复都很得体,推荐别人买机也不会有强烈的个人倾向,而是仔细分析优劣让读者自己决定。回信中对后来业界大趋势的预测非常准。



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原帖由 @Lunamos  于 2019-8-14 14:28 发表
说的我也想回去复习了。之前复习过一次世纪末的大软,同样有很多感慨,应该学习LZ这样记下来比较好。这回复习电软打算做点笔记了。
我看到一半才想起应该做点记录出来再扩展了说的,后来懒得再记录了,就直接凭记忆想出来这么多杂感。纯粹分享点观点,可惜当时没截图。
这份杂志大包几年前就下载在硬盘里,现在才拿出来翻。怀旧感觉比玩游戏还有意思。


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原帖由 @weoful  于 2019-8-14 19:29 发表
印象很深,读书的时候陆陆续续买了一堆,放在一个行李箱里,结果一次搬家我妈把它全扔了。。。
我的在地下室堆了多年舍不得扔,直到有一次想通了,全卖了。
正在从头整理一些有意思截图和剪报。到时发出来点评一下。

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原帖由 @老五  于 2019-8-14 16:31 发表
知乎有个玩家在连载电软点评很不错 我一直在追 已经出到98年了 吐槽也很有意思 我还和他交流过
https://www.zhihu.com/people/zhangyanpeng50/posts?page=3
这个点评得太细了
我也整理点截图出来点评一下吧。粗放一些。

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原帖由 @milkcan  于 2019-8-14 14:05 发表
合金装备:团结
这张截图已经被我从那么多本书里翻出来了。改天贴上来

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原帖由 @烟蒂末梢  于 2019-8-14 20:38 发表
《电子游戏与电脑游戏》这杂志谁还记得?
我买过几本,但是全卖了。有些内容和电软都记混了

本帖最后由 iffox 于 2019-8-14 21:34 通过手机版编辑

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原帖由 @asdqwe  于 2019-8-14 20:44 发表
泥潭第几次轮电软了?
轮电软一时爽,一直轮电软一直爽(笑)

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原帖由 @peacehorse  于 2019-8-14 17:26 发表
为什么电软倒了游戏机还活着,不是没道理的。你再看个几十期到PS3和xb360竞争中期就可以不用看了。
2004年断断续续买。2005年后基本没买过

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原帖由 @newkyo  于 2019-8-14 15:48 发表
龙哥软硬件电脑研究深喷了,不知道那是第几代“聋哥”,CPS2都特码皮角了,这货还在说:PC怎么可能有街机模拟器!
软体动物的倒有,说是不可能有模拟器。后来打脸了,杂志在模拟器专题时还专门说了这事。这个我截了图。

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02年某期杂志给电新创刊号做广告,特地介绍了一位女性小编拉人气。仔细一看竟然是你坛的,是早于2002年注册的老ID了,我猜想当年绝大部分小编都是混游戏论坛的。虽然杂志公开刊出,但因为年代久远,还是打一下码照顾下隐私。不知这位还在不在你坛。
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原帖由 @久多良木健  于 2019-8-15 02:07 发表
事后来看其实很好解释
1,译名问题
当时有四种方案,港版译名,台版译名,日版(日文汉字)译名,自己起名
不同编辑的趋向喜好是不一致的,在没有统一官方的前提下,译名是由小编(内部)几个人甚至一个人决定的。这里有一个问题,就是杂志和杂志之间,和主机一样是有着竞争关系的,这就好比Ps3不用amd,唯一一个理由就是对手用了,我们是ps3,之前的老大,这是面子问题,不是价格问题。当你自己定名了后,玩家不接受,市场不接受,甚至自己都不接受了,但是之前已经用了,改的话就是打脸,于是产生了混乱
2,笔名问题
阿king的出走搞大,产生了一个严肃的问题,笔名属于编辑自己,还是杂志社?起初都是玩家出身,爱好热情大于一切。阿king走了才各种问题出现。阿king涉猎很广,尤其在acg圈,人缘吃得开,这不是你给稿费钱,人家就愿意给你写文章的,私交在这里,起了决定性因素,雪鹰绯雨炎这类都是跟人不跟杂志。
杂志社对特约撰稿人的笔名,自然没有任何约束权力,那不属于杂志社的工作人员。但是对小编自己,之后立刻出台规定了,笔名属于杂志社,小编无权拥有。这个规定,在ucg时代直接写入合同。
3,特约撰稿人问题
你要知道,杂志社能活,靠的是文章。这些文章里,最不稀奇就是攻略,玩家再怎么自创,都打不过官方攻略。电软有,电电有,ucg也有。港台授权/抄日本,最终都是一样的东西,不稀奇。新闻渠道,都是周刊fami通,不稀奇。一般业界评论,都是日刊翻译,不稀奇。最后唯一区别的,就是特约撰稿人。
我当初拿的是千字百元的稿费,这是凭私交从千字80提上去的。特约撰稿人,都是千字120起。我的稿费杂志社敢拖,但是特约撰稿人杂志社绝对不敢拖。这就好比他们是3a独占,求你过去。还有些玩家,在某个特殊领域里也有造诣,monkeypower的女神系列,天空火花剑的曹什么?(不好意思我真忘了),dq的roto和tnenix什么的(不好意思我也忘了),铁拳四平路ayahr的老公赵华,刀魂namcofans,现在你们都知道sky小孩,我那个时代只知道涉谷笨笨丸之类,国内这些人,全部都是靠编辑的私交去结交的,而不是光凭稿费钱,而且像叶伟这类,完全不差你钱,甚至高兴了给你杂志放几个公司广告,反正不是自己钱。
你要知道,特约撰稿人,也是有屁股的,竞争对手表扬索尼,我就得变着法针对你写一个世嘉也能打,实在不争气,那老任来逆袭,最后还有微软,总之我是站在这座山顶上的,你在另一座山山顶,那就是跟我别苗头,我不能低于你。
4,炒作问题
我们 ...
关于译名,面子也确实是面子问题,但是生化这种主流译名早就统一了,到2000年以后还在坚持,最后还不是要改吗?不如早改了大家都舒服,没什么丢人的。魔颤这种我倒觉得比鬼泣好听点,鬼泣太接地气了。。
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原帖由 @久多良木健  于 2019-8-15 02:21 发表
龙哥热线,龙哥一定负责过前几期
只有无类从来没这个人,公用id,所以叫无类,所以把是男是女这个梗玩下来
当年的集中营,整本杂志透露出来的是热情,比如边页会写下期增加到80页,嚎you根!这是一个玩家做的事。和岩田葱名片上印我是一个玩家一样,有玩家的荣誉和自豪,你看ea ceo敢不敢说我是一个玩家?
说得有道理,我看了早期那些回复,风格确实不太统一。龙哥热线早期还见过阿king的回复。

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原帖由 @cloudian  于 2019-8-14 19:54 发表
都是草台班子……
喂不要脱离历史局限性啊。就算是搬运fami通,也还有不少原创内容的。按你的逻辑,除了fami通原版,谁来办国内杂志都是草台班子。
那个年代你比普通玩家能获得更多资讯,对电玩有更深的理解,你就比只会打游戏的普通玩家“高端”了。况且当年这些书给大家带来很多乐趣和帮助。

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原帖由 @asdqwe  于 2019-8-14 22:13 发表
就是95年最后一期,有什么好轮的,没事拉流量,吃饱了吗
拉不拉流量不是我考虑的事情。我发,有人讨论,都是吃饱了。开心就行了,轮金庸轮泰森还不一样。

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