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[业评] 从《蔚蓝》看ACT的手感

平台跳跃类游戏好不好玩,手感只是一方面。决定性因素还是关卡设计。好的设计能让玩家感觉到是游戏制作人正在和自己互动,而不是打电脑。“马里奥手感”早在SFC时代就被大多数日本厂商参透了,模仿者无数,成功者寥寥。


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