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风花雪月一些不成熟的小建议。。

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-6 21:24 发表
我表达的就是对本作的认可,对各种简单无双拖沓说法的反对,和对你的说法的赞同啊。就算我表达的不到位让人误解,你又哪来那么多非蠢既坏美滋滋的废话呢?说话专门找难听的听然后自己也说难听的,你的心态到真不老。

荒野之息我说的就是如果确定买DLC的大师难度就直接开大师难度,普通难度的100小时等于白费时间。如果不是奔着大师难度这个特定内容去的,那当然不必开大师难度了。
喷了你自己看看前面都怎么说的,既然反对别人简单的说法,然后自己又嫌弃现有难度不够要专心等dlc更新噩梦难度。。。
荒野之息我吐槽的就是你这段加粗的原话,凭啥有大师难度就没必要玩普通难度?别说大师难度晚了一年公布,何况两个难度玩法根本不一样,各有各的乐趣,我普通大师各200小时难道是白玩的?


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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 01:37 发表
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喷了你自己看看前面都怎么说的,既然反对别人简单的说法,然后自己又嫌弃现有难度不够要专心等dlc更新噩梦难度。。。
荒野之息我吐槽的就是你这段加粗的原话,凭啥有大师难度就没必 ...
所以你就为了这事就放那些非蠢即坏之类的狗屁是吗?你觉得我自相矛盾,你就问清楚呗,就算你觉得我是个傻逼你也先问清楚再嘲讽不行吗?就算我说的完全不对,我也没有强迫你接受我的看法你至于这样说吗?

我对难度的态度:火纹起码从GBA开始的默认难度都是很简单的,更早的我没印象,但比如封印上来就没难度选择,通关一次才有困难,一共就俩难度。尤其近年来难度区分的更细,不是说名字叫困难就一定有多难。真正的困难难度那是在第一关就给人下马威的,和现在这种完全不是一个概念。我反对别人简单说法就是因为这个:官方已经明确免费更新高难了,那现在所有人玩的就是简单和不那么简单而已,因为火纹真正的困难一定是让人感觉到肉疼的而不是现在这种困难的小打小闹,这样还揪着说太简单就是没话找话。我也没有嫌弃什么,就是说现在这种简单模式下是很难充分发挥这么自由的数值系统的特点,也就没法直接好评或者差评,而且我非常期待那个高难度就总念叨。

荒野之息有大师就就没必要玩普通,这是我自己的感受自己的看法,你可以不同意啊。我又没评价其他人,没说有大师模式还去玩普通的都是吃饱了撑的混眼子狗,你着哪门子急呢?你觉得两种难度是俩游戏我就觉得就是一个游戏,我觉得是这样,你觉得是那样,就是看法不同还凭啥?那我要是说饺子还就是要蘸醋才好吃,你是不是也得质问一下你们家祖宗十八代饺子都不蘸醋凭什么我说饺子蘸醋才好吃你们多少辈子饺子都白吃了啊?

我昨天看见回复还真愣了,心说我也没喷谁没找谁麻烦,哪个逼这么有种怎么直接冲着我来了。一看是你觉得本来你发帖就是说游戏本身不是故意找事还是别闹不愉快就没往回怼,怎么还追着我喷啊?差不多就完了,别找不痛快。



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原帖由 @sakerping  于 2019-8-7 08:03 发表
所以你就为了这事就放那些非蠢即坏之类的狗屁是吗?你觉得我自相矛盾,你就问清楚呗,就算你觉得我是个傻逼你也先问清楚再嘲讽不行吗?就算我说的完全不对,我也没有强迫你接受我的看法你至于这样说吗?

我对难度的态度:火纹起码从GBA开始的默认难度都是很简单的,更早的我没印象,但比如封印上来就没难度选择,通关一次才有困难,一共就俩难度。尤其近年来难度区分的更细,不是说名字叫困难就一定有多难。真正的困难难度那是在第一关就给人下马威的,和现在这种完全不是一个概念。我反对别人简单说法就是因为这个:官方已经明确免费更新高难了,那现在所有人玩的就是简单和不那么简单而已,因为火纹真正的困难一定是让人感觉到肉疼的而不是现在这种困难的小打小闹,这样还揪着说太简单就是没话找话。我也没有嫌弃什么,就是说现在这种简单模式下是很难充分发挥这么自由的数值系统的特点,也就没法直接好评或者差评,而且我非常期待那个高难度就总念叨。

荒野之息有大师就就没必要玩普通,这是我自己的感受自己的看法,你可以不同意啊。我又没评价其他人,没说有大师模式还去玩普通的都是吃饱了撑的混眼子狗,你着哪门子急呢?你觉得两种难度是俩游戏我就觉得就是一个游戏,我觉得是这样,你觉得是那样,就是看法不同还凭啥?那我要是说饺子还就是要蘸醋才好吃,你是不是也得质问一下你们家祖宗十八代饺子都不蘸醋凭什么我说饺子蘸醋才好吃你们多少辈子饺子都白吃了啊?

我昨天看见回复还真愣了,心说我也没喷谁没找谁麻烦,哪个逼这么有种怎么直接冲着我来了。一看是你觉得本来你发帖就是说游戏本身不是故意找事还是别闹不愉快就没往回怼,怎么还追着我喷啊?差不多就完了,别找不痛快。
肛到半夜回来一看还在说难度那套废话,别人玩的起劲你说别人在浪费时间你什么感觉?谁让谁上火呢?
塞尔达大师难度出门就是人马,所有怪自动回血初期几乎都打不死,必须是玩过普通熟悉整个游戏机制才能更好的体验大师难度,这层递进关系至少对这个游戏来说是必不可少的,你上来就推荐大师对萌新绝对是打击性的劝退体验,不是坏是什么?火纹老玩家多,包括我自己在内熟悉机制上来直接上高难度不在少数,两者情况完全不同根本不能放一起比,原本只是对火纹有不同见解,你又把塞尔达拉进来说什么浪费时间的废话,没人追着你喷,我自己发的帖逐条正常回复而已也没@你,这里只欢迎细玩了的好好交流,这难度您瞧不上出门不送。


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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 09:13 发表
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肛到半夜回来一看还在说难度那套废话,别人玩的起劲你说别人在浪费时间你什么感觉?谁让谁上火呢?
塞尔达大师难度出门就是人马,所有怪自动回血初期几乎都打不死,必须是玩过普通 ...
我说我的,你不爱听就告诉我,我不在你的帖里说就是了。跟你好好说话你给脸不要脸啊。你他妈逼的张口蠢闭口坏的喷你妈什么粪呢?你自己火气大自己找地方凉快完了再出来喷粪。

操你妈的你想骂街我陪你骂,找挨骂我满足你个臭傻逼!

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我告诉你,这世界上人和人的看法和习惯不一样是普遍现象,言语措辞有误会闹矛盾也是普遍现象,你觉得你听着看着不高兴了就先问清楚,别没事找茬打架。尤其是你自己发的主题,就要承受不同的意见,承受不了就别开帖,你也不知道回复的有哪个是混蛋哪个是傻逼对不对?你觉得不甘心挨骂就继续骂,你这帖也半残废,要不就挨骂别还嘴别跟混蛋一般见识。

你要是觉得自己有理就张口损人恶心人,那就是找挨骂。都工作多少年了,别张口不干不净的,什么美滋滋啊,非蠢既坏啊,以为不吐脏字就不是骂街了?别自欺欺人了,来直接的呗,傻逼,我都骂你了,多痛快,不就是想挑事嘛,直接骂街多好。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-7 09:46 编辑 ]

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原帖由 @sakerping  于 2019-8-7 09:29 发表
我说我的,你不爱听就告诉我,我不在你的帖里说就是了。跟你好好说话你给脸不要脸啊。你他妈逼的张口蠢闭口坏的喷你妈什么粪呢?你自己火气大自己找地方凉快完了再出来喷粪。

操你妈的你想骂街我陪你骂,找挨骂我满足你个臭傻逼!
你说你的可以,爱不爱听我每条都回复你了,心里有数早就不自找没趣了,现在说了半天一会自相矛盾一会就盯着非蠢既坏范矫情,还好意思提工作多年谁让谁恶心呢,其实想想你也没说啥,但一些模糊不清的观点动不动几百个字让人有种你真的有想法的幻觉。。算了,你有一点说得对,发帖总免不了要招惹些傻逼混蛋,一开始真看不出来谁是,几个回合气急败坏就看出来了。

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原帖由 linkwho 于 2019-8-7 10:14 发表
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你说你的可以,爱不爱听我每条都回复你了,心里有数早就不自找没趣了,现在说了半天一会自相矛盾一会就盯着非蠢既坏范矫情,还好意思提工作多年谁让谁恶心呢,其实想想你也没说啥, ...
行,你比这里很多人还是强的,没有继续咬。我没有揪着你的字眼去抠,要不再喷三页都算少的,好好的游戏内容讨论帖不就废了吗?你可以认为我就是傻逼混蛋,我丢这俩词就是给你捡的,你也不吃亏嘛,没关系,我反正就是这样:看法不同没关系,但如果要针对人身喷就直接开骂,别拿那些网络用语恶心人。我不轻易惹别人,别人也别惹我。本来对游戏的总体评价上就没原则性的矛盾,就这还能吵起来。打住。

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封印烈火刚出那段时间也是给喷的要死,没特技地图太小画面太卡通一套一套的,过了十几年就只剩下好的回忆了。

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5,影响剧情分支的点求告知在哪…

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新鲜感缺失是因为人物太少了,期待dlc增加妹子。说实话现在妹子魔法太多战斗太少。

近战的是个满脸横肉的坦克,一个是结巴乡巴佬。完全不想用。弓箭手一个是话都说不清楚的宅女,一个是30岁的男人婆。

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原帖由 @bluesnow  于 2019-8-7 11:11 发表
5,影响剧情分支的点求告知在哪…
王女线,登基前后有选择,登基后大战结束后也有选择,可以选完后另外单独存档接着玩,然后分支路线读原档接着玩。
分支都在散步期间,一般前面有存档的,选完注意别覆盖就行了。

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原帖由 @zengxx1986  于 2019-8-7 11:58 发表
新鲜感缺失是因为人物太少了,期待dlc增加妹子。说实话现在妹子魔法太多战斗太少。

近战的是个满脸横肉的坦克,一个是结巴乡巴佬。完全不想用。弓箭手一个是话都说不清楚的宅女,一个是30岁的男人婆。
岛国女可以转剑圣飞马都可以用啊

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真心同意不要挖太多人,甚至不挖人。
费劲心机,全挖了。结果,要么板凳不能上,要么养成太花时间。。。
这作养成可以说很无脑。。反而让我沉迷了无数时间。。。
选对应职业,生锈武器或者法系不带武器,看生存带知识宝珠或者盾,往草丛一站,设置ai回合自动跳过。。。和开外挂了一样。。

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