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[其他] 基佬5 beta截图

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:14 发表

Quake 2都能支持全部光追,单论光追还比那些局部的骗人货强
Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧


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原帖由 arex 于 2019-7-22 23:21 发表


Quake2这个老黄自己搞得类似技术演示的东西吧,纯光追实现的,完全不用传统的光栅化,效果确实NB立体感极强,不过就这样也把2080级别的性能榨干了,如果建模复杂点儿肯定完蛋了。现阶段还是只能局部光追吧
我想说的是,历年COD在SIGGRAPH上的演讲我多少也都看过,显然不能说没进步,比如2010年末BO1是第一批加入PBR的游戏,在这方面算是很早了
但是加入这些新东西,与引擎是不是全新的,没有直接关系,老引擎也可以不断修补
甚至Ghosts在内存管理的扩大都不是IW自己的成果,而是直接买的中间件Umbra 3

Bungie也是个例子,画面从Reach开始都是在不断进步的,但是编辑器核心是1998年祖传的神话引擎
所以虽然画面不落伍,但是开发效率跟新引擎比非常差,命运的各种问题都可以归结到这个祖传编辑器上

至于为什么不换引擎
COD是为了满足年货需求,周期本身不允许,虽然本世代一阵子变成三年轮作了,但主机换代也需要制作更多内容,多出来的一年被抵消了
更不要提未来又回到两年轮作了,这其实不是好事,就像你不能用两个女人把生孩子的周期缩短到5个月
另外就是对于一些开发人员,祖传引擎无论多老,他熟悉了用起来就顺手
泰坦佛用起源引擎就是这么一回事,都是Quake系的,用起来跟COD非常接近

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:32 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表

https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
我也觉得不会是全新引擎,COD16是针对PS4这一代的主机玩家来开发的,就算PC版有一些噱头新特效什么,主机版不可能也都用上,这一代主机羸弱的机能支持高特效60帧都困难,等等看吧,下个月20号PS4版就开始B测了,8月27日开始PC版的B测,到时候可以看看主机和PC的实际画面分别进化了多少,反正就目前看到的视频,我觉得就是COD10的进化版,无论画面还是音效。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-22 23:01 发表
运营最好是最初的半年
后面更新放缓,而且平衡性越改越差
秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样
匹配还挺快
虽然除了超级庆典以外,都不是秒匹配
但也很快就有人了

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原帖由 arex 于 2019-7-22 23:13 发表


这次COD新作支持光追,应该有不少新东西吧,似乎现有引擎想直接支持光追也不是太容易,否则育碧那些全家桶更新一下就都支持了啊
上古卷轴刺客信条我的世界都有人做ray tracing mod
真的没法说明问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 21:52 发表

https://www.eurogamer.net/articl ... dvanced-visuals-yet
你说的大概是DF这一篇,但这明显是个软文,而且也没说这是真正的全新引擎,下面评论都在 ...
我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗?
cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的游戏不能比。像343这种矛盾的集合体对halo而言是致命的,一会赶工做出了个质量堪忧的mcc,一会为了换引擎无限又迟迟憋不出来。如果无限早两年发售,反复对比新三部曲他们也应该知道要怎么做游戏了,犯的错也许还能在下一个开发周期改正,现在无限要是口碑还是不行,这5年等于是在折腾halo。而且不知道他们为什么对引擎这么执着,5代这质量跟引擎也没多大关系

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原帖由 snakegtr 于 2019-7-22 22:58 发表
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halo5不是运营的还不错么,现在还是秒匹配,好像开包也赚了不少钱
年前美区还是在线人数前20,现在估计30开外了。电竞也搞不下去,og之类的战队都撤了,正式比赛转移到mcc,头号强队tox有个队员跑去打cod了

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原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:18 发表

我没看到这个,搜了一圈估计源头就是DF这篇,然后其他网站添油加醋说brand new engine,官方也没提过,不过我好奇这种程度的魔改需要5年吗?
cod这些年开发事故不少,但大家都知道它是年货,试错成本跟几年一作的 ...
这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已

而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的

2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Halo 4

虽然这个是占了多小组开发的便宜,两个是Bungie开发,一个是外包,真正343亲自搞的只有Halo 4
但也证明,以343的运营规划,想要年货化,也不是不能行

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-7-22 01:58 发表
不管你们怎么黑,基佬系列都是最好的多人tps游戏
splatoon才是

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表

这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已

而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的

2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Ha ...
几年前iw还多了一个分部 iw波兰

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-23 00:26 发表

这种所谓做五年可能是真的,但是又没说五年内三个核心组除了改进引擎什么都不做
所以就是五年抽空一点点改进而已

而且别忘了Halo有那么一阵子是以年货频率推出的

2009 ODST
2010 Reach
2011 CEA
2012 Ha ...
odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头就说了有十年内的计划,当然你也可以理解为他们提前规划好宇宙观,但我感觉,跟年货化相反,他们想做所谓的长期服务型驱动游戏,尤其是近年受到命运、全境封锁和各类电竞游戏的影响

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原帖由 dusk 于 2019-7-23 00:44 发表

odst这种资料片和冷饭cea跟cod、fifa一类年货的性质还是差得挺远的,后面也一直穿插SA、HW2、SS、街机之类的外传尝鲜,但是玩家不会当成正统作。他们后来也想过搞个halo5.5,不过还是放弃了。halo5发售前夕几个头头 ...
非要说的话
ODST名义上是资料片,但其实变化比COD的正统续作还要大
Halo 5.5就是我所说的尽快推出的资料片,在中途取消了

Halo 5原计划是2014年末发售,但是整个剧本后来被重写,也导致MCC赶鸭子上架的悲剧
至于那个十年计划就看个笑话
Bungie的十年计划都从来没靠谱过,连Halo 3这个游戏本身都是计划外的,343也不会例外

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 22:22 发表

Halo4要分几个方面
联机当然是失败的
战役流程初期非常成功,后面一路滑坡

至于吃老本灵不灵,甚至都不用等到无限发售,看看Reach冷饭出来的评价就知道了
快十年过去了,还没有一个FPS战役能达到Reach的综合 ...
以老玩家的角度光环4的战役也是不太行的,这主要提现在敌兵AI和关卡设计上,这也是老光环最区别于其它FPS的地方

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原帖由 yuong32 于 2019-7-23 01:21 发表

以老玩家的角度光环4的战役也是不太行的,这主要提现在敌兵AI和关卡设计上,这也是老光环最区别于其它FPS的地方
战役一开始的敌人基本还是风暴叛军
普罗米修斯的登场要晚一些
然后等无尽号那些小朋友都出来,士官长开着螳螂号第一次击退宣教士之后,整个游戏就一路滑坡

普罗米修斯设计不行的原因很简单,无论是H4还是H5,都缺乏一个精英级别的普罗米修斯
本来是有的,但在开发过程中取消了
343就是太急于摆脱Bungie的影响了,殊不知有些东西是真的改不得

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 23:01 发表

运营最好是最初的半年
后面更新放缓,而且平衡性越改越差
秒配的话美区是这样,亚区也没多少人,当然这跟游戏本身好坏关系不大,X1在亚洲装机量就低,什么游戏都一样
光环5另一个运营思路的问题是过于注重电竞,甚至请那些选手来测试游戏对战,在对战游戏上我比较认同樱井的那句话:“绝对平衡的游戏毫无乐趣”,也可以理解为过于注重平衡会影响游戏的乐趣性,电竞选手那帮人玩游戏的状态和普通人是不一样的,过于强大的能力会使很多游戏内的元素失去意义,因为电竞选手本质上追求的是“效率”,但普通玩家追求的是乐趣,老光环的对战会出现很多奇妙时刻,甚至被做成专门的搞笑节目,而这种现象从4代开始就越来越少了。

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