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[业评] 【原创】细数那些游戏史上的有生之年

1.街-命运的转折点的汉化。这款作品绝对是chunsoft的野心之作,在428探明商业方向之前,chunsoft一直在进行各种尝试,而街就是chensoft最具野心的一部作品。8个人物的不同命运纠葛,真的让玩家体会到了不一样的人生。这款作品自2013年就宣布即将完成汉化,结果直到今天才汉化完CD1,施珂昱大神已经年过4张,家务和公事都很繁重,能够继续完成汉化的希望已十分渺茫,随着游戏中文化的不断普及,有闲心和精力汉化老游戏的玩家只会越来越少,估计这款作品的汉化会是永远无法完成的梦想了。
2.恐怖惊魂夜2.1代曾经让我们惊艳无比,但是能够领略2代魅力的玩家少而又少。和街一样,这款作品的汉化也随着时代的发展越发变得不可能。
3.spikeout的主机或PC移植。在主机厂商们忙着炒冷饭的今天,之所以SEGA一直不动如山,不是因为它视钱财如粪土,而是它曾经视源代码如粪土,很多经典作品,尤其是街机作品的源代码已经丢失。spikeout,这款SEGA硬派精神的典型代表作,曾经在XBOX上有过一次惨痛的移植经历。之所以称之为惨痛,是因为spikeout的XBOX全球销量不足4万份,这款曾经让SEGA赚得盆满钵满的街机大作竟然销量如此惨淡,让人唏嘘不已。更让人唏嘘不已的是,XBOX版对街机进行各种野蛮的更改,除了流程相似,基本上可以看成是另一款作品,这也是其销量惨淡的原因。随着supermodel模拟器的诞生,在电脑上把玩spikeout已经不算什么难事。不过拥有真正完美还原街机的游戏体验,尤其是多人游戏体验,仍然是遥不可及的梦想。祝愿SEGA能够在炒冷饭的道路上越走越好,把曾经的经典重新带回给我们。
4.生化危机-爆发的重制。随着生化危机2重制版的全球热销,卡表又看到了一条生财之道,很快,生化3重制应该会和大家见面了。不过,在卡表的重制菜单上,却迟迟看不到生化危机-爆发的影子。应该说,生化爆发系列才是传统生化的最高体现。尤其是联机合作模式,真正让玩家体验到了什么叫做生存恐怖,什么叫做患难之中的合作。可惜PS2早已关服,想要真正体验这款生化网络神作,只能寄希望于卡表的重制,只可惜生化危机爆发的原作销量就不是很高,所以即便重制,也不会轮到它的头上,玩家也只好在模拟器上过干瘾了。
5.神之手重制。这款作品是唯一有资格与spikeout比肩,并称3D清版ACT神作的。这也是三上真司真正放飞自我的作品。在这样一个重商主义的游戏时代,想要再见到神之手这样随性的作品,几乎是不可能了。不要在乎画面,不要在乎音乐,不要在乎剧情,不要在乎BUG,你只要问问自己爽不爽就够了。神之手一款即便手残的玩家也能玩到爽的游戏。看重利益回报的卡表当然不会重制这样一款销量黯淡的作品。好在有模拟器可以聊以自慰。

其他的有生之年,也就是大家一直企盼,却又不太容易出现的作品,大家也可以聊一聊


本帖最近评分记录
  • zoy 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-7-16 06:13

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-16 13:02 发表
恕我直言
楼主这些有生之年一点逼格都没得
萝卜白菜各有所爱,没准你认为有逼格的游戏也有很多人不屑一顾



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引用:
原帖由 高露洁 于 2019-7-17 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
成步堂三部曲能出官中就够有生之年了
已经发布了


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