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[掌机] NS PRO这么改的话就能获得大量第三方3A移植,但是任天堂绝对不会这么做

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原帖由 @jht2batman  于 2019-7-15 11:32 发表
这么搞等于放弃老机型用户了,口碑就玩完了
并不会玩完,gbc/new3ds都有专属游戏。


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原帖由 @majian1  于 2019-7-15 20:10 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂唯一的指靠,就是他的专用游戏,再说一次,就是他的专用游戏,他就这一个。

所以无论任天堂怎么折腾,都无所谓,他的专用游戏做得好,就可以买单,因为除此以外,任天堂什么都没有,什么都不会。

什么外接显卡,什么主机掌机,什么性能功耗,都没什么关系,对任天堂来说,他游戏做得好就行,对玩家来说,任天堂的游戏做得够好就行,这岂非很简单?
既然那么简单,老任的主机销量应该非常稳定,反正就是照着第一方游戏买买买,然而,老任的主机却是大起大落,前后两代主机,既可以爆卖到一亿,也可以爆死到一千万。



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原帖由 @bsseven  于 2019-7-15 22:46 发表
游戏不行,wiiu上就没好游戏,另外机能也还需要底线的,不是主要影响因素但也要提高以提升表现力,另外ns的随身携带因素至少占30%
wiiu上就没好游戏?

我怎么记得分析NS大卖的理由之一,是NS继承了WiiU大量精品游戏,比如NS版销量翻倍的马车8不是好游戏?


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原帖由 @混血王子  于 2019-7-15 23:11 发表
就是这么简单,任自己的阵容不稳定,wii时期能拿出wiisport,马银12,两个绿帽子。wiiu时期就没有这种游戏了,ns时期的labo也没有wiisport的效果。

我倒觉得从gc时代一路看过来,任天堂的硬件理念简直清晰的不行,还看不懂反而对硬件有所期待的不是蠢就是坏或者又蠢又坏
WiiU失败的锅硬件大于软件,就算NS阵容和WiiU互换,硬件销量会互换吗?硬件对老任软件影响力非常大,绝不是简单的唯第一方论,成功的硬件设计对软件销售事半功倍,而WiiU则反之,开发难度大,GamePad对游戏体验加成可有可无。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-7-15 23:43 发表
任天堂最神奇的就是PS360时代,它原地踏步出了一个ngc换皮版wii。
然后人为地落后一个时代,
最后成了『惯例』。
另外两家赔本推高清主机,老任要跟上硬件+体感手柄,得做好把NDS赚钱全搭进去的准备,老任体量小/容错率低不敢和大集团硬刚,当年微软入局吓得荒川实/山内溥想把老任直接卖了emmm。

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