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[新闻] 中里伸也访谈:《魂斗罗》超越了语言和国界,爽快、惊喜和夸张才是系列的精髓

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-17 20:53 发表
这个就是上周魂斗罗合集的访谈,不过因为忙活E3,今天才翻译出来
之前恶魔城合集有山根和那个网飞印度制片人的导演,但是太水,看完了一句话都记不住,就不翻译了
没有对这俩人的作品不敬的意思,但是访谈本身确实 ...
船长,这个文章有没有微信公众号版本?
版式更好看的那种。分享更方便。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-18 15:57 发表

船长,这个文章有没有微信公众号版本?
版式更好看的那种。分享更方便。
没有,这不是投稿
当然我如果把插图和版式好好弄了,马上就会被百度百家号复制走,所以我就不弄了



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挂导弹关卡怎么讲

真的是画面太火爆刺激导致玩起来经常会被吸引注意力

导致节奏感错乱

真魂斗罗封面上好像就写着这人的中文名


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这人也是必须要记住名字的人吧,做了太多我超喜欢的游戏,巨期待魂斗罗新作!

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引用:
原帖由 jht2batman 于 2019-6-18 18:07 发表
这人也是必须要记住名字的人吧,做了太多我超喜欢的游戏,巨期待魂斗罗新作!
他说是参与新作开发,但其实还是制作人,作为顾问提点建议而已
参与度不会高过Wii的《魂斗罗Rebirth》或者《宇宙巡航机Rebirth》
当然他的名字是值得铭记的,因为他是立派大师级别的人物

FC的魂斗罗之父广下宏治已经很难找到什么资料了
作为16位机魂斗罗的导演,中里伸也是当之无愧的二代掌门人,这个访谈他已经详细阐述了自己的立派思维
直接继承他思维的,就是财宝
另外,后世的同类作品,或多或少也受到了影响,最好的例子就是《合金弹头》,虽然没有在BOSS方面下那么大功夫,但是道中演出的水准有过之无不及
初代第二关的四个阶段(铁轨、桥梁、屋顶、列车)就是教科书级的设计,也完全符合他所说的“3个屏幕之后来个新花样”的思路

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 20:23 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jht2batman 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-19 11:29

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引用:
广下宏治:屏幕后的英雄

2011年发售的《铁血兵团:反叛》是“魂斗罗”系列在家用机上最后一次登场。按照制作人的说法,这款游戏甚至不能算是“魂斗罗”的系列作品,只因故事发生的年代里还没有“魂斗罗”这个称号和组织。就在游戏发售同一年的愚人节,科乐美非常正式地发布了一份岗位调动公告。当人们都将注意力集中在小岛秀夫升任执行副社长的时候,广下宏治的名字悄悄地出现在运动生活部的列表中。很多人没有意识到,这个新到任的审计员,实际上就是《魂斗罗》的幕后英雄。

1955年出生的广下宏治,大学主修的是电子工学,在26岁大学毕业的那一年,他进入了同在大阪的科乐美公司。那时公司的电子游戏事业刚刚起步,相关专业出身的广下宏治,自己也没想到最后会坐上游戏制作人的位置。广下宏治的处女作是一款《吃豆人》的跟风模仿作,名叫《Amidar》。中国玩家可能对他另外两部早期作品更为熟悉——《猪小弟》与《兵锋》。这两款童话风格的游戏,作为FC低K游戏的代表,在机能与容量有限的条件下,做出了不亚于大作的丰富内容与乐趣。

1986年,已经熟悉制作人岗位的广下宏治经历了游戏风格上的一次大转变,从此他所制作的游戏离中国玩家更近了一步。当时他一改之前可爱卡通的主题,企划了全新的军事题材射击游戏,在游戏里,玩家不仅可以使用两种不同的武器攻击敌人,更可以体验拯救人质、碾压敌人等新奇内容,这款游戏就是国内熟悉的“老四强”之一——《赤色要塞》。

《赤色要塞》的开发经历,让广下宏治在军事与射击题材上一发不可收拾,接下来便是我们熟悉的《魂斗罗》。作为街机版的导演,广下宏治在策划《魂斗罗》的时候,是抱着“想要看到(施瓦辛格与史泰龙)两大动作明星同台战斗”的出发点,描绘出充满热血和友情的战斗世界。用“伊朗门”事件命名“魂斗罗”、观看《异形2》而更改游戏主题,这些《魂斗罗》开发过程中的轶事,也成为玩家们津津乐道的谈资。在开发过程中,广下宏治更是启用刚毕业的新人村冈一树担任游戏的音乐制作,这才有了经典的开场伴奏与熟悉的关卡音乐,虽然当时《魂斗罗》的音乐被行业内戏称有一股“大阪味”。

广下宏治不是一个喜欢出风头的人,他在街机版《魂斗罗》的结尾制作人员表中,甚至没有留下自己的全名,仅仅用KOJI这四个英文字母,表明这是他设计的游戏。这种低调,也让这位真正的幕后英雄,几乎不为外界所知。尽管《魂斗罗》获得了不小的成功,尤其是在海外,却没有多少人知道广下宏治这个名字。

和《魂斗罗》中的兰斯与巴哈姆特反叛政府一样,不知道什么原因,广下宏治突然从科乐美的游戏开发一线消失了。中里伸也接过了他的职位,开发了系列评价最高的作品,SFC版的《魂斗罗精神》,将这个系列带入了全新的高度。正当玩家适应“魂斗罗”全新的世界观之时,广下宏治被科乐美派往寒冷的北海道,成了新成立的KCE札幌分部董事。这一调动,看似高升,实则多少有些左迁外放的味道。在短短五年的寿命里,KCES只做出了一些毫不起眼的小游戏,诸如《科乐美街机合集》这样的冷饭,其中还有广下宏治曾经设计过的《猪小弟》。

多年之后,欧美的玩家觉得新玩到的《魂斗罗》越来越不像以前那么有滋有味时,才发《魂斗罗》创造者广下宏治,居然在科乐美的运动生活部门做审计员,纷纷在网上表达自己的不满。2014年,广下宏治离开了为之奉献了三十多年的科乐美,回到了自己的母校大阪电气通信大学,成为一名运动康复专业的教授,从事游戏机对康复医疗的研究工作,为人类的健康事业做着自己的贡献。他的很多学生恐怕不知道,这位致力于医学康复事业的教授,居然曾创造过全球最火爆的射击游戏。
说一嘴吧
现在网上搜初代魂斗罗之父广下宏治,出来的基本就是这篇鹅厂手游的软文通稿(好几家媒体都发了类似的),但里面确实有关于他的介绍,基本就这回事了
我联系了鹅厂那边的作者,他说KONAMI根本没给他提供什么资料,这是他自己查的,也就只能查到这里了
不过大致也算能稍微给一个交代,让人们知道这个理应被记住的前辈到底是个怎么样的人

因为顶楼访谈的中里伸也是从魂斗罗3开始才接盘的,所以我贴一下这个,也算是对访谈缺失的部分稍微补充一下

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-4 20:36 编辑 ]

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1代的导演:Koji Hiroshita (Koji)
2代的导演以及编剧:Hideyuki Tsujimoto (as H. Tsujimoto),koji担当了2代制作人PD
Hideyuki Tsujimoto 辻本英之(初代的编程之一)

(Koji)广下宏治
2014年3月でコナミ株式会社を退职され、出身である大坂电気通信大学で医疗福祉工学の教授を务められています。

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最近才听说个人最喜欢两作魂斗罗之一的contra force其制作人貌似也是月之轮回的制作人

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原帖由 orx 于 2019-7-5 07:10 发表
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最近才听说个人最喜欢两作魂斗罗之一的contra force其制作人貌似也是月之轮回的制作人
你说的是这位,堀江浩司
https://www.mobygames.com/develo ... developerId,484899/

他是魂斗罗力量的人设,后来负责了月轮的很多工作

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原来如此……cf四个主角都很有特色。

月轮音效特别舒服,关了bgm也没问题(指斗技场)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 15:58 发表

没有,这不是投稿
当然我如果把插图和版式好好弄了,马上就会被百度百家号复制走,所以我就不弄了
上各种水印,背景用李某人被泼水的图片,每隔一段就插入一段百度是流氓之类的菜单,或者加个藏头诗,反正抄袭的人不会认真看的,到时候让他们被领导臭骂就行了

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原帖由 duryu 于 2019-7-5 16:26 发表
上各种水印,背景用李某人被泼水的图片,每隔一段就插入一段百度是流氓之类的菜单,或者加个藏头诗,反正抄袭的人不会认真看的,到时候让他们被领导臭骂就行了
首先这么干对于论坛阅读体验反而更差了
其次你大概还不知道百家号是怎么盈利的,这些东西他们就是原封不动复制了也根本不在乎

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俺最喜欢uprising,这作好像不是KONAMI本社做的。。。。。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-7-5 16:38 发表
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俺最喜欢uprising,这作好像不是KONAMI本社做的。。。。。
外包给Arc System的,所以画风很GGXX

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