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[新闻] 索尼高速SSD新专利可能解释PS5是如何缩短游戏加载时间的

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原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-17 09:53 发表
感觉大法这次有点乱点科技树了,现在现成的nvme硬盘在读取方面已经完成足够满足了。再升级提高不了多少体验反而无端端增加了成本和研发精力。当然不搞这个ps5更是毫无优势可言了,起码以后xsx在帧数分辨率吊打ps5的时候,索索还能叫嚣一句我读盘比你快两秒。。。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2020317 09:54 通过手机版编辑
那是因为现在的需求没有排除低速的设备,xsx ssd就有部分代替显存的作用,所以速度很重要


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原帖由 @linkyw  于 2020-3-17 11:11 发表
新一代ms棒,除了索尼自己用,没人理。
只希望研发成本和造价不高吧
FYI, xsx 的ssd 是专用接口



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原帖由 @linkyw  于 2020-3-17 11:58 发表
ssd直接采购就好,加上接口(传输协议?)的研发费用同容量应该还是要比索尼这种要便宜吧?而且不知道这个专用接口到底是商业考量还是实际作用的意义更大。
毕竟有卡套的先例在,加上1T的容量也不是很担心以后换硬盘的事。

不管上面啰里啰嗦,成本低,对厂商对玩家总是好处更多


跨平台越来越主流x86化后不得不考虑更多的情况下不看好这种专利催生出来的新形态游戏的影响力。
独占可能利用这个做出新形态的游戏,不一样的体验。但毕竟精力有限,再加上游戏机制的摸索,一个世代也出不来几个。
第三方要考虑跨平台的话,这机能优势估计也就是视距和loading隧道少爬两步

本帖最后由 linkyw 于 2020317 12:00 通过手机版编辑
换硬盘可以,买xsx 专用的,不存在其他选项


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