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[业评] 日本人就是有办法把画面的工作量减少下来

比如生化危机2重制版,它可以算是一个半开放场景。

你如果仔细算一下,它的场景工作量和现在的欧美3A是没办法比的。

一共就是那么些室内景,但正常速度玩能让你来来回回的跑上十几个小时。

后来仔细想了想,为啥这么点场景我要走那么多回头路呢?其实就是个携带限制,给你一点点背包容量,有些东西因为背包满着就没法捡,而且还是重要道具,不捡不行,只能先找箱子存东西,腾空间出来。

就这么个小小的设定,就把游戏时间给拉长了许多。不算上跑路的时间,就是在箱子前思考这一阶段到底带什么东西合适,都能消耗掉不少时间。


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还有比如逆转裁判系列,就一点点场景和人物,带来的娱乐性却和底特律也差不了多少。



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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2019-5-20 18:04 发表

你在逗我,底特律感觉也就逆转5水平,不能再高了
我个人感觉逆转裁判更好玩,但不知道别人怎么看。


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