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第二次玩最后生还者,这游戏性绝了

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不知道玩点在哪的是不是选easy?hard以上每一个小关卡都要对关卡及敌人配置极其熟悉才能够过,思考——尝试——死——再思考——再尝试,反复n遍,同时演出效果也是游戏界最顶级的。演出和游戏结合的相当完美。
这么好的游戏也有人喷?youku通关的么?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-5-19 22:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-19 22:39 发表
作为生化4一生吹,
TLOU一生黑——

对于
开打前需要强制互动电影一番,
才能进入你的正戏的,
对于全篇躲猫猫,
hard需要背板,
号称神作却正篇连个像样boss都没有的,
喜欢不来。
这两游戏乐趣点不一样。
生化4偏rpg,成长乐趣更强,关卡设计围绕战斗杀敌,剧情简单处理。
美国末日偏avg,以高代入感为乐趣,关卡设计为剧情服务。末日题材提高代入感手段之一就是提高难度,让玩家感受危机四伏的世界,那只有以躲为主了。
当然简单难度全关卡硬钢也是可以的。



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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2019-5-20 19:24 发表
这游戏的反光大都是假的,非常恶心人,好玩不好玩不评论
这个场景水壶反射的是上一个场景的画面,诸如此类的问题不胜枚举
ps4时代都不敢乱用镜面反射贴图,ps3时代节约机能当然可以理解。
另外,目前最正确的反射特效要靠光追,镜面反射贴图也是假反射,你要不要吐槽从fc时代开始到rtx之前所有的游戏没有光追都是骗子?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-5-22 19:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2019-5-22 21:28 发表
虽然可以理解一些人对美末喜爱到爱屋及乌,可以忽略一切缺点,但假反射这点别洗了
看看别的游戏怎么做的,再想想顽皮狗在这里是不是处理得当,是不是应该做的更好,是不是还可以吹嘘细节丰富细腻
图片来自网络截图,真实性没问题
原来是个技术盲。。。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-5-25 11:20 通过手机版编辑

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